使用顶点焊接修改器

在本课程中,将处理一个通过 3ds Max 的较旧的版本建造的模型。这是一个使用“镜像”工具创建的低多边形飞机模型。

低多边形飞机

设置课程:

本课程的文件位于 tutorials\p38_lightning 文件夹下。

将飞机的左右两半之间的缝焊接起来:

由于此模型是在 3ds Max 8 推出之前使用“镜像”工具构建的,因此在该飞机的左右两半的接合处有一条由未焊接顶点形成的缝。

  1. 在“前”视口中,选择飞机 Lightning

  2. 使用“区域缩放”将飞机的座舱部分置于视图的中央。

  3. 选择“修改器”菜单 >“网格编辑”>“顶点焊接”。

    也可以通过“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“顶点焊接”来应用“顶点焊接”修改器。

  4. 在“参数”卷展栏中,将“阈值”设置为 .75”

    这是清理模型的一种方式。

    注意:请务必小心,不要将阈值设置得太高。如果将阈值设置得太高,模型质量将下降,因为过多顶点焊接到了一起。

  5. 试验将“阈值”设置为 1'6”3”

    尽管“顶点焊接”可以用于减少模型拥有的面数,但过大的值会严重地扭曲模型。

  6. 将“阈值”设置回 .75”,然后将场景另存为 welded_lightning.max

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使用可编辑多边形工具