此部分包含旨在帮助您了解如何使用修改器和“修改”面板的一系列主题。
从“创建”面板中添加对象到场景中之后,通常会移动到“修改”面板,来更改对象的原始创建参数,并应用修改器。修改器是整形和调整基本几何体的基础工具。
修改器堆栈及其编辑对话框是管理所有修改方面的关键。使用这些工具可以执行以下操作:
可以将一个对象堆栈中的修改器复制、剪切和粘贴到其他对象的堆栈中。在这些特征之中,可以给修改器命名一个明确的名称来帮助记住预期效果。
要要获得更详细的模型效果,可以使用“修改”面板在子对象层级直接变换、修改和对齐对象的几何体。下表显示了不同的对象类型及其各自的子对象。
对于可编辑对象,例如网格和样条线,或者对于子对象级别的修改器,例如“网格选择”和“样条线选择”,可以继续为单个子对象选择建模,方法是应用任意数目的其他修改器。当回去更改原始选择时,新的选择会“沿栈向上传递”,直到使用的修改器。
可以将修改器应用于多个对象。通常,该处理与修改单个对象并行执行。生成一个选择集并应用可用的修改器。然后修改器出现在特殊的堆栈上,该堆栈只表示选择集的共有部分。
在将修改器应用于一个选择集时,将给每一单独对象在堆栈上加载同一修改器。这些是“实例化”的修改器:它们完全相同,更改任一对象的实例将会更改所有其他实例。