世界空间修改器的行为与特定对象空间扭曲一样。它们携带对象,但像空间扭曲一样对其效果使用世界空间而不使用对象空间。世界空间修改器不需要绑定到单独的空间扭曲 gizmo,使它们便于修改单个对象或选择集。
应用世界空间修改器就像应用标准对象空间修改器一样。从“修改器”菜单,“修改”面板中的“修改器列表”和可应用的修改器集中,可以访问世界空间修改器。世界空间修改器是用星号或修改器名称旁边的“(WSM)”文本表示的。(星号或“(WSM)”用于区分相同修改器(如果存在)的对象空间版本和世界空间版本。)
“摄影机贴图”世界空间修改器类似于摄影机贴图修改器,由于它基于指定摄影机将 UVW 贴图坐标应用于对象。因此,如果当应用于对象时将相同贴图指定为背景的屏幕环境,则在渲染的场景中该对象不可见。
“置换网格”世界空间修改器(世界空间)用于查看可编辑网格对象和应用了置换近似修改器的对象上的置换贴图效果。如果置换贴图应用到对象,则网格显示置换贴图的效果。“置换网格”用网格的置换版本置换网格。
“置换 NURBS”世界空间修改器(“世界空间”)将 NURBS 对象转化为网格。如果置换贴图应用到对象,网格在视口中显示置换贴图的效果。使用“置换 NURBS”有两个主要原因:
“贴图缩放器”保持应用于对象的贴图比例。这将调整对象大小而不改变贴图的比例。通常,可能使用该选项保持贴图的大小,而不考虑缩放几何体的方式。
“面片变形”世界空间修改器根据面片对象的轮廓变形对象。它的用法与路径变形修改器(世界空间)相同,但使用面片而不是曲线。“向面片移动”按钮除外,其参数与对象空间面片变形修改器中的参数相同。
“路径变形”世界空间修改器根据图形、样条线或 NURBS 曲线路径变形对象。除了在“界面”部分有所不同之外,世界空间修改器与对象空间路径变形修改器工作方式完全相同。
“点缓存”修改器的世界空间版本的工作方式与点缓存修改器完全相同,只是前者使用世界空间坐标而不使用局部空间坐标。当使用世界空间修改器,如面片变形 (WSM) 修改器或路径变形 (WSM) 修改器设置动画时,使用该版本。
“细分 (WSM)”修改器类似于对象空间细分修改器,并且具有相同的参数。在“细分”的世界空间版本中,变换成世界空间坐标系之后,大小限制是在网格上。
“曲面贴图 (WSM)”修改器将贴图指定给 NURBS 曲面,并将其投影到修改的对象上。将单个贴图无缝地应用到同一 NURBS 模型内的曲面子对象组时,曲面贴图显得尤其有用。它也可以用于其他类型的几何体。
“曲面变形 (WSM)”修改器工作方式与路径变形 (WSM) 修改器相同,只是它使用 NURBS 点或 CV 曲面而不使用曲线。