填充
使用“填充”工具集,可轻松、快速地向场景中添加设置了动画的角色。这些角色可以沿着路径或流行走,其他角色可以在空闲区域内闲逛或者坐在座位上。流可以是简单的,也可以是复杂的,一切取决于您的喜好,并且流可以包括小幅度的上倾和下倾。
“填充”工具集包含以下基本组件:
- 流:类似于人行道或走廊的人行通道。流由一条或多条相连的直线流段组成,这些流段是在视口中通过单击并移动鼠标创建的。当流正确形成时,即流段与上倾之间形成了允许的角度时,沿流的长度方向将会显示指示人行道的平行线。每条线的端点处都有指示其流动方向的箭头。此外,红色和蓝色标记分别指示女性和男性的起点和行走方向。
您可以通过移动流段及其端点(称为“流点”)来编辑现有的流。您还可以将流进行细分,以增加路径的复杂度。您也可以创建有其自身标记的上倾和下倾(又称坡度)。
在两个流的相交之处,将显示一个绿色的十字形箭头。这表示一个流上的行人可随机改变方向,以移至交叉流。
每个流都有两个入口:入口 1 和入口 2。入口是行人在流上出现的方向。
- 空闲区域:与流分离的人员聚集区域,例如公园或交通岛。设置包括密度和人形成交互角色组的方式。空闲区域与流始终是不同的;“填充”不支持介于二者之间的人的通道。
- 座位:人坐在其上的长方体形状对象。您可以将座位放置在空闲区域或场景中的其他任何地方。坐在座位上的人可以和附近座位上的人互动,也可以单独坐着那儿。
- 人:填充模拟中的虚拟人物。通过设置蒙皮类型(从线条图到纹理蒙皮)、重新生成外观、交换外观以及在不同分辨率之间切换,可以调整它们的外观。或者,也可以通过调整这些主题中介绍的设置来间接控制填充人。
注意:流、空闲区域和座位对象不会进行渲染;这些对象的用途是在设置场景时可视化和调整模拟。
生成不同的人
流重用人,因此在“填充”中,离开一个流的角色可能短时间后在另一个流上看到。可以使用“重新生成”或“删除选定对象”解决此问题:只有流上的一个角色的外观或繁殖可以重新生成或删除。请参见“编辑选定对象”面板(填充)。
在特定流或空闲区域,还可以使用“外观”特征来提高或调整角色的多样性。请参见“编辑选定对象”面板(填充)和“群组样式自定义”对话框(填充)。
界面
主“填充”控件显示在功能区的选项卡上。
其他控件(特别是对于“填充”模拟的子对象)显示在 “修改”面板上。