3ds Max 的 MassFX 提供了用于为项目添加真实物理模拟的工具集。该插件加强了特定于 3ds Max 的工作流,使用修改器和辅助对象对场景模拟的各个方面添加注释。
要观看可使用 MassFX 执行的操作的一些示例,请播放此视频:
MassFX 模拟使用“刚体”:在模拟期间形状不发生变化的对象。每个刚体可以是三种类型之一:
有关刚体类型的详细信息,请参见刚体类型:动力学、运动学和静态。
模拟中还使用 mCloth 修改器,从而使布料对象充分参与到模拟中。
运行模拟会将物理计算的结果与您自己的预定义动画相结合。结果将实时或近实时全部显示在视口中,具体取决于场景的复杂性。
如果要使用 MassFX 设置用于游戏或其他实时项目中的模拟,可以导出用于从 NVIDIA 加载到 PhysX 和 APEX SDK 的设置。
如果要使用插件将模拟添加到将渲染的场景中,可以烘焙效果到动画关键帧。这可以加速您的工作流(重复渲染的速度最快)、锁定结果(没有意外变化),并根据需要调整生成的动画。如果之后需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质。
本部分提供有关 MassFX 中使用的概念和构建块的介绍性和概述内容。如果您之前未使用过 MassFX,则从此处开始了解比较好。
本部分介绍了该插件的每个菜单项、按钮和参数。如果要立即体验,请停止阅读,开始播放!对功能有问题时,可以返回到此处进行查寻。
介绍 MassFX 界面中使用的一些术语。