使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看。摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄影机可以提供相同场景的不同视图。
使用摄影机校正修改器可以校正两点视角的摄影机视图,其中垂线仍然垂直。
如果要设置观察点的动画,可以创建一个摄影机并设置其位置的动画。例如,可能要飞过一个地形或走过一个建筑物。可以设置其他摄影机参数的动画。例如,可以设置摄影机视野的动画以获得场景放大的效果。
“显示”面板的按类别隐藏卷展栏可以进行切换,以启用或禁用摄影机对象的显示。
控制摄影机对象显示的简便方法是在单独的层上创建这些对象。通过禁用层可以快速地将其隐藏。
场景中摄影机的示例。
通过摄影机渲染之后的效果。
可以从“创建”菜单 “摄影机”子菜单中创建摄影机,或通过单击“创建”面板上的“摄影机”按钮创建摄影机。也可以通过激活“透视”视口,然后按 Ctrl+C 或选择“视图”菜单 “从视图创建摄影机”,创建一个摄影机。或者,如果使用增强型菜单系统,“照明/摄影机”菜单 “创建摄影机”“从视图创建摄影机”。
创建一个摄影机之后,可以设置视口以显示摄影机的观察点。当摄影机视口处于活动状态时,导航按钮更改为摄影机导航按钮。可以将“修改”面板与摄影机视口结合使用来更改摄影机的设置。
当使用摄影机视口的导航控件时,可以只使用 Shift 键约束移动、平移和旋转运动为垂直或水平。
可以移动选定的摄影机,以便其视图与“透视”、“聚光灯”或其他“摄影机”视图的视图相匹配。
如果需要一个动画摄影机来进行上下垂直观看,则使用自由摄影机。如果使用目标摄影机,可能会出现意想不到的问题。3ds Max 约束目标摄影机的上方向向量(其本地正 Y 轴)与世界坐标系正 Z 轴尽可能接近。这样当使用静态摄影机时,就不会出现问题。但是,如果设置摄影机的动画并将其放置在几乎垂直的位置,上或下,3ds Max 翻转摄影机视图以防止上方向向量变为未定义。这将创建视图的突然改变。
除非选择不显示摄影机对象,否则在视口中摄影机对象一直可见。但是,显示在视口中的几何体只是一个图标,该图标向您展示摄影机的位置及其定向的方式。
目标摄影机创建一个双图标,用于表示摄影机(与蓝色三角形相交的蓝色框)和摄影机目标(蓝色框)。自由摄影机创建单个图标,表示摄影机及其视野。
自由摄影机不具有目标。目标摄影机具有目标子对象。
不可以对摄影机对象着色。但是,可以使用“动画”菜单 “生成预览”并启用“预览显示”组中的“摄影机”渲染其图标。
当更改视口的比例时,摄影机对象图标的显示并不更改比例。例如,当在摄影机上放大时,图标大小并不更改。要更改摄影机对象图标的大小,可以使用“首选项”对话框的“视口”面板,更改“非缩放对象大小”的值。
当使用mental ray 渲染器时,可以将明暗器应用于渲染场景的摄影机。特别是,可以指定明暗器来修改摄影机的镜头、其输出或其体积(有效制作整个场景之外的体积)。
不太明亮的场景
当 mental ray 渲染器处于活动状态时,可以使用“渲染设置”对话框 “摄影机效果”卷展栏指定摄影机明暗器。
还可以通过单击或右键单击“观察点”视口标签,然后在 POV 视口标签菜单中选择“摄影机” 所选择摄影机的名称,更改到“摄影机”视口。
如果当“自动关键点”按钮处于启用状态时执行该操作,则可以设置摄影机动画。
激活摄影机视口并不自动选择摄影机。要通过同时使用其视口和“修改”面板调整摄影机,则选择该摄影机,然后激活“摄影机”视口。
在其他视口中时,可以在“摄影机”视口选择查看安全框区域的显示以帮助构成最终渲染输出。
当禁用“隐藏”“摄影机”时,摄影机会出现在视口中;当启用“隐藏”“摄影机”时,它们不出现。
当显示摄影机图标时,“最大化显示”命令在视图中包含这些图标。当不显示摄影机图标时,“最大化显示”命令将忽略它们。
“所有视图最大化显示”弹出按钮和“最小化/最大化”切换仍然可见。这些控件并非特定于摄影机视图。单击“所有视图最大化显示”将影响其他种类的视口,但并不影响“摄影机”视口。
在三个同心框中显示安全框。安全框的最外部与渲染输出解决方案相匹配。
安全框与渲染输出解决方案相匹配。
视口中的框表示安全框。
“从视图创建物理摄影机”会创建其视野与某个活动的透视视口相匹配的物理摄影机。同时,它会将视口更改为新摄影机对象的摄影机视口,并使新摄影机成为当前选择。
使用“穿行助手”,您可以通过在路径上放置摄影机,然后设置高度,转动摄影机并查看预览,轻松在场景中创建预定义的穿行动画。可从“动画”菜单启用该功能。