“雪”模拟降雪或投撒的纸屑。雪系统与喷射类似,但是雪系统提供了其他参数来生成翻滚的雪花,渲染选项也有所不同。
注意: 暴风雪是“雪”的一种更强大、更高级的版本。它提供了雪的所有功能以及其他一些特性。
过程
要创建雪,请执行以下操作:
- 在 “创建”面板上,确保 (几何体)已激活,并在对象类别下拉列表中选择了“粒子系统”,然后单击“雪”。
- 在视口中拖动以创建“雪”发射器;请参见创建粒子发射器。
发射器的方向向量指向活动构造平面的负 Z 方向。
界面
“粒子”组
- 视口计数
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在给定帧处,视口中显示的最大粒子数。
提示将视口显示数量设置为少于渲染计数,可以提高视口的性能。
- 渲染计数
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一个帧在渲染时可以显示的最大粒子数。该选项与粒子系统的计时参数配合使用。
- 如果粒子数达到“渲染计数”的值,粒子创建将暂停,直到有些粒子消亡。
- 消亡了足够的粒子后,粒子创建将恢复,直到再次达到“渲染计数”的值。
- 雪花大小
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- 速度
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每个粒子离开发射器时的初始速度。粒子以此速度运动,除非受到粒子系统空间扭曲的影响。
- 变化
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改变粒子的初始速度和方向。“变化”的值越大,降雪的区域越广。
- 翻滚
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雪花粒子的随机旋转量。此参数的范围为从 0 到 1。参数为 0 时,雪花不旋转;参数为 1 时,雪花旋转得最快。每个粒子的旋转轴随机生成。
- 翻滚速率
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- 雪花、圆点或十字叉
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选择粒子在视口中的显示方式。显示设置不影响粒子的渲染方式。雪花是一些星形的雪花,圆点是一些点,十字叉是一些小的加号。
“渲染”组
- 六角形(默认设置。)每个粒子渲染为六角星。星形的每个边是可以指定材质的面。这是渲染的默认设置。
- 三角形每个粒子渲染为三角形。三角形只有一个边是可以指定材质的面。
- 正面粒子渲染为正方形面,其宽度和高度等于“水滴大小”。面粒子始终面向摄影机(即用户的视角)。这些粒子专门用于材质贴图。请对气泡或雪花使用相应的不透明贴图。
注意:“面”只能在透视视图或摄影机视图中正常工作。
“计时”组
计时参数控制发射的粒子的“出生和消亡”速率。
在“计时”组的底部是显示最大可持续速率的行。此值基于“渲染计数”和每个粒子的寿命。为了保证准确:
最大可持续速率=渲染计数/寿命
因为一帧中的粒子数永远不会超过“渲染计数”的值,如果“出生速率”超过了最大速率,系统将用光所有粒子,并暂停生成粒子,直到有些粒子消亡,然后重新开始生成粒子,形成粒子的突发或喷射。
- 开始
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- 寿命
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- 出生速率
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每个帧产生的新粒子数。
如果此设置小于或等于最大可持续速率,粒子系统将生成均匀的粒子流。如果此设置大于最大速率,粒子系统将生成突发的粒子。
可以为“出生速率”参数设置动画。
- 恒定
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启用该选项后,“出生速率”不可用,所用的出生速率等于最大可持续速率。禁用该选项后,“出生速率”可用。默认设置为启用。
禁用“恒定”并不意味着出生速率自动改变;除非为“出生速率”参数设置了动画,否则,出生速率将保持恒定。
“发射器”组
发射器指定场景中出现粒子的区域。发射器包含可以在视口中显示的几何体,但是发射器不可渲染。
发射器显示为一个向量从一个面向外指出的矩形。向量显示系统发射粒子的方向。
可以在粒子系统的“参数”卷展栏的“发射器”组中设置发射器参数。
- 宽度和长度
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在视口中拖动以创建发射器时,即隐性设置了这两个参数的初始值。可以在卷展栏中调整这些值。
粒子系统在给定时间内占用的空间是初始参数(发射器的大小以及发射的速度和变化)以及已经应用的空间扭曲组合作用的结果。
- 隐藏
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启用该选项可以在视口中隐藏发射器。禁用该选项后,在视口中显示发射器。发射器从不会被渲染。默认设置为禁用。