“Video Post 工具栏”包含的工具用于处理 Video Post 文件(VPX 文件)、管理显示在“Video Post”队列和事件轨迹区域中的单个事件。
通过清除队列中的现有事件,“新建序列”按钮可创建新“Video Post”序列。
“打开序列”按钮可打开存储在磁盘上的“Video Post”序列。
“保存序列”按钮可将当前“Video Post”序列保存到磁盘。
“编辑当前事件”按钮会显示一个对话框,用于编辑选定事件的属性。该对话框取决于选定事件的类型。编辑对话框中的控件与您用于添加事件类型的对话框中的控件相同。
“删除当前事件”按钮会删除“Video Post 队列”中的选定事件。
“交换事件”按钮可切换队列中两个选定事件的位置。
执行“Video Post”队列作为创建后期制作视频的最后一步。执行与渲染有所不同,因为渲染只用于场景,但是您可以使用视频后期处理合成图像和动画而无需包括当前的 3ds Max 场景。
如果使用“执行序列”的“自定义”格式,可更改任何预设分辨率按钮的值,方法是右键单击该按钮。
“编辑范围栏”为显示在事件轨迹区域的范围栏提供编辑功能。
“将选定项靠左对齐”按钮向左对齐两个或多个选定范围栏。
“将选定项靠右对齐”按钮向右对齐两个或多个选定范围栏。
“使选定项大小相同”按钮使所有选定的事件与当前的事件大小相同。
“关于选定项”按钮将选定的事件端对端连接,这样,一个事件结束时,下一个事件开始。
“添加场景事件”按钮将选定摄影机视口中的场景添加至队列。“场景”事件是当前 3ds Max 场景的视图。可选择显示哪个视图,以及如何同步最终视频与场景。如“图像输入”事件一样,“场景”事件会将图像放置在队列中,但是“场景”事件是当前的 3ds Max 场景,因此在执行“视频后期处理”队列时必须进行渲染。使用下面列出的附加选项,将此场景渲染为如同通过扫描线渲染器渲染的效果。所得的场景图像带有 alpha 通道。
“添加图像输入事件”将静止或移动的图像添加至场景。“图像输入”事件将图像放置到队列中,但不同于“场景”事件,该图像是一个事先保存过的文件或设备生成的图像。
“添加图像过滤器事件”提供图像和场景的图像处理。以下列出了几种类型的图像过滤器。例如,“底片”过滤器反转图像的颜色,“淡入淡出”过滤器随时间淡入淡出图像。
“添加图像层事件”添加合成插件来分层队列中选定的图像。
“添加图像输出事件”提供用于编辑输出图像事件的控件。
“外部”事件通常是执行图像处理的程序。它还可以是希望在队列中特定点处运行的批处理文件或工具,也可以是从 Windows 剪贴板传输图像或将图像传输到 Windows 剪贴板的方法。
循环事件导致其他事件随时间在视频输出中重复。它们控制排序,但是不执行图像处理。