您可以采用各种方式来使用图像文件格式:作为材质的纹理、作为视口的背景、作为背景环境、作为 Video Post 中的图像输入事件,以及作为从光源投射的图像。同样,3ds Max 可以输出大量常见的图像文件格式。
容器和组是以逻辑方式组织对象以便可以作为一个对象对其进行操纵的工具。分组功能为内容创建团队提供了其所需的基本功能,而容器则为其提供了高级功能,例如文件访问/共享以及继承规则。其他可用于组织对象的工具包括层次以及对象和子对象的命名选择集。
层是一种重要的组织工具。可以将层视为透明的叠加,您可以在其上对不同类型的场景信息进行组织和分组。同一层上的对象可以共享属性,例如颜色、可渲染性和显示设置。
状态集和场景状态功能提供了一种快速保存具有各种属性的不同场景条件的方法。这些场景条件可以随时恢复并进行渲染,从而为模型提供不同的插值。状态集也可以与 Adobe After Effects 等合成软件进行互操作。
检查网格几何体以确保其有效。
状态集提供了一种机制,用于维护和管理您正在使用的场景的不同状态。
容器是一个辅助对象,它可以控制其他对象的集合。您可以将其内容存储在单独的文件中,然后您团队中的其他成员可以使用该文件。对容器执行的变换、删除、保存、卸载和克隆等操作也会应用于其内容。
使用 3ds Max 中的组和集合将场景实体的任意设置合并为单个的、非层次对象,可以将它们作为整体进行操纵。当您不需要操作组的各个部分时,最好是进行分组;集合最适用于诸如照明设备的关节模型;角色集合专门用于建立两足动物角色的模型。
“应用程序”菜单上具有主要的文件处理命令。其中一些最重要命令的按钮还显示在快速访问工具栏上。这些命令用于创建、打开和保存场景;导入和导出其他 3D 文件格式;退出 3ds Max;以及其他操作。
本节中的主题介绍了一些有助于管理文件(尤其是外部文件,例如位图、光度学 Web (IES) 文件等)的工具。
图像文件也称作位图,在 3ds Max 场景中具有广泛的用途。可以将位图作为材质纹理、作为视口背景、作为环境贴图、作为 Video Post 中的图像输入事件或作为从灯光投射的图像。
场景状态功能提供了一种用来快速保存各种场景条件的方法。具有各种灯光、摄影机、材质、环境和对象属性的场景状态可以随时恢复并进行渲染,从而为模型提供多种插值。
“图解视图”是基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系,如连线参数和实例。