外部参照对象更新
凭借新增支持外部参照对象中的非破坏性动画工作流且稳定性提高,现在团队间和整个制作流程中的协作变得更加轻松。3ds Max 用户现在可以在场景中参照外部对象,并在源文件中对外部参照对象设置动画或编辑材质,而无需将对象合并到场景中。在源文件中所做的更改将自动继承到其本地场景中。用户可以在所需的节点上发布可设置动画的参数,并根据需要组织参数。其他用户可以外部参照具有可设置动画参数的内容来填充其场景,这样有助于节省时间,并为其提供有关要使用的关键参数的指导。
摄影机序列器
现在使用新的摄影机序列器,可通过高质量的动画可视化、动画和电影制片更加轻松地讲述精彩故事,从而使 3ds Max 用户可以更多地进行控制。通过此新功能,能够轻松地在多个摄影机之间剪辑,修剪和重新排序动画片段且不具有破坏性
- 保留原始动画数据不变,同时让用户可以灵活地进行创意。
改进的层处理和场景/层资源管理器更新
新选项让您能够选择如何处理合并场景中的传入层层次。您也可以选择重调整合并的数据(如果需要)。
新的“场景资源管理器”功能允许您在本地(保存和加载单独的场景)和全局(可用于所有场景)之间切换类型。这使您能够自定义特定项目和子项目的场景资源管理器实例。
场景资源管理器还提供新工具栏按钮以用于管理对象层次。