选择阴影类型

默认情况下,光度学灯光和标准灯光都使用阴影贴图阴影。3ds Max 提供一些用于生成阴影的可供选择的方法,在本课中有所描述。

设置场景:

渲染场景:

创建边缘柔和的阴影:

  1. 在主工具栏上,单击“按名称选择”。使用“选择对象”对话框选择 Omni01,然后转至“修改”面板。

  2. 打开“阴影贴图参数”卷展栏。将“采样范围”的值更改为 10.0

  3. 单击“快速渲染”。

    阴影的边缘柔和了些。阴影贴图阴影可以有柔和的边缘,但光线跟踪阴影无法做到。

使用光线跟踪阴影:

  1. 在“常规参数”卷展栏上的“阴影”组中,从下拉列表中选择“光线跟踪阴影”。

  2. 单击“快速渲染”。

    此次,阴影的边缘非常清晰。

    注意:3ds Max 提供两种光线跟踪阴影:高级和“常规”。高级选项有更多调整阴影质量的方法;其他方面它们的行为是相似的。

淡化阴影:

  1. 在“阴影参数”卷展栏上的“对象阴影”组中,将“密度”值更改为 0.4(相当于 40%)。

  2. 单击“快速渲染”。

    此时阴影变淡一些。“阴影参数”卷展栏上的选项与生成的阴影类型无关。

使用区域阴影:

  1. 在“阴影参数”卷展栏上,将“密度”值更改回 0.85

  2. 在“常规参数”卷展栏上的“阴影”组中,将阴影类型从“光线跟踪阴影”更改为“区域阴影”。

  3. 打开“区域阴影”卷展栏(它此时已显示)。在“基本选项”组中,请确保选中了“长方形灯光”。在“区域灯光尺寸”组中,将“长度”和“宽度”都更改为 5.0

  4. 单击“快速渲染”。

    此次,得到的结果比柔和边缘的阴影贴图阴影更弥散。区域阴影模拟了一个灯光区域(如窗户或天光)而不是点光源(如聚光灯)投射的阴影。

    提示:光度学灯光也提供真实的区域灯光和线性灯光。

保存工作:

小结

光度学灯光和标准灯光具有相同的用于生成阴影的选项。主要选项有“阴影贴图”(默认值)、“光线跟踪阴影”和“区域阴影”。阴影贴图阴影能够具有柔和边缘;光线跟踪阴影边缘总是很清晰;而区域阴影则是模拟灯光发射区域投射的阴影,阴影弥散。

每种阴影生成器都有自己的设置。本课中未说明的设置主要是用于调整阴影质量的设置。这些内容在“用户参考”中进行了说明。