使用 3ds Max,您可以为各种应用创建 3D 计算机动画。可以为计算机游戏设置角色和交通工具的动画,并对电影和广播生成特殊的效果。其他应用包括医疗插图和在法庭上的法庭陈述。无论生成动画的原因何在,您会发现 3ds Max 是一个功能强大的环境,可以使您实现各种目的。
主动画控件(以及用于在视口中进行动画播放的时间控件)位于程序窗口底部的状态栏和视口导航控件之间。
使用“连线参数”可以链接视口中的任意两个对象参数,这样,调整一个参数就会自动更改另一个参数。这样您可以在指定的对象参数之间设置单向和双向连接,或者用包含所需参数的虚拟对象控制任意数量的对象。通过关联参数可以直接设置自定义约束而不必去“轨迹视图”中指定控制器。
当设置角色(人体形状或其他)、机械装置或复杂运动的动画时,可以通过将对象链接在一起以形成层次或链来简化过程。在已链接的链中,其中一个链的动画可能影响一些或所有的链,使得在一次设置对象或骨骼成为可能。
“轨迹视图”提供两种基于图形的不同编辑器,用于查看和修改场景中的动画数据。另外,您可以使用“轨迹视图”来指定动画控制器,以便插补或控制场景中对象的所有关键点和参数。
通过“动画”菜单上的“加载动画”和“保存动画”命令,可以从实际场景中单独保存和加载任意数量对象的动画数据。
3ds Max 提供了许多实用程序(位于“实用程序”面板中),用于帮助您设置场景动画。