“轨迹视图”使用两种不同的模式:“曲线编辑器”和“摄影表”。“曲线编辑器”模式将动画显示为功能曲线,而“摄影表”模式将动画显示为包含关键点和范围的电子表格。关键点是带颜色的代码,便于辨认。一些“轨迹视图”功能(例如移动和删除关键点)也可以在时间滑块附近的轨迹栏上进行访问,还可以展开轨迹栏来显示曲线。默认情况下,“曲线编辑器”和“摄影表”打开为浮动窗口,但也可以将其停靠在界面底部的视口下面,甚至可以在视口中打开它们。您可以命名“轨迹视图”布局,并将其存储在缓冲区中,以供以后重用。“轨迹视图”布局使用 MAX 场景文件存储。
轨迹视图 - 曲线编辑器
轨迹视图 - 摄影表(编辑关键点)
“轨迹视图”可以执行多种场景管理和动画控制任务。使用“轨迹视图”,可以:
将控制器或约束应用于对象运动时,控制器起作用的帧的范围,由应用当前的活动时间段决定。如果之后再更改活动时间段或者动画长度,那么控制器的影响持续时间不会更改。有时,应用控制器(例如“路径约束”)时,会自动设置关键点,可以使用它们来更改此范围。但是其他控制器,例如“噪波”控制器,并不设置关键点。在这种情况下,请执行以下步骤:
有关详细信息,请参见摄影表简介。
要在“轨迹视图”(任一模式)中选择关键点,请执行以下操作之一:
如果正在使用双监视器设置,则通过编辑一个脚本,可以使“轨迹视图”显示在右手边的监视器上。
if (trackviews.open "Track View - Curve Editor" layoutName:"Function Curve Layout") == true then
max_window = getMaxWindowSize() --get Desktop size if (trackviews.open "Track View - Curve Editor" layoutName:"Function Curve Layout" pos:[max_window.x/2,0] height:max_window.y width:(max_window.x/2) ) == true then
这将在右半桌面上,使用新会话 打开“轨迹视图”。假设双监视器设置报告双倍宽度,那么这会使“轨迹视图”显示在第二个监视器上。对于单监视器,这将在单监视器的右半边打开它。当然,也可以输入自己的数字,例如,如果在 1024x768 时使用两个监视器,那么可以输入 pos:[1024,0] height:768 width:1024。
“轨迹视图”工具用于查看场景和动画的数据驱动视图。
当处在“曲线编辑器”模式时,“轨迹视图关键点”窗口会显示功能曲线和关键点。当处在“摄影表”模式时,轨迹可以显示为关键点或范围。
曲线编辑器是一种轨迹视图模式,可用于处理在图形上表示为函数曲线的运动。使用它,您可以查看运动的插值:3ds Max 在关键帧之间创建的对象变换。使用曲线上的关键点及其切线控制柄,可以轻松查看和控制场景中各个对象的运动和动画效果。替代模式为摄影表,用于直接使用关键点而不是曲线。
“摄影表”编辑器使用“轨迹视图”来在水平图形上显示随时间变化的动画关键点。这以图形的方式显示调整动画计时的简化操作,因为可以在一个类似电子表格中看到所有的关键点。“轨迹视图”的另外一种模式是曲线编辑器,在曲线编辑器中,除了可以处理关键点以外,还可以处理插值曲线。
“轨迹视图关键点”窗口底部的时间标尺用于测量时间。时间标尺上的标记反映“时间配置”对话框中的设置。可以在“关键点”窗口中垂直拖动时间标尺,以将其与任何轨迹对齐。
右键单击“关键点”窗口或“层次”列表可显示四元菜单,在此可即时访问各种工具。该菜单是上下文敏感的,因此其内容会有所变化,具体取决于高亮显示的内容。例如,当“层次”列表处于活动状态时,可以指定复制和粘贴控制器,并打开可以设置动画的属性。您可以设置“自动扩展”和“手动导航”控件,以更改“控制器”窗口显示的行为。
“轨迹视图”控制器窗口(默认情况下,“轨迹视图”对话框的左侧窗格)在称为“层次”列表的层次列表中显示场景中的元素。
菜单栏显示在“曲线编辑器”和“摄影表”模式和展开的轨迹栏布局的“轨迹视图”顶部。“轨迹视图”菜单栏是上下文形式的;其可以在“曲线编辑器”和“摄影表”模式之间稍微更改。
“轨迹视图”具有多个用于管理控制器和动画的工具栏。工具栏可以浮动、位于右侧并根据需要重新排列。(大部分工具栏命令也可从“轨迹视图”菜单栏中获得。)
使用过滤器可以确定哪一个项的类别出现在“轨迹视图”中。单击“过滤器”按钮时,“轨迹视图”将打开“过滤器”对话框。
“轨迹视图”提供了多种工具,用于直接使用控制器,而非基础动画数据。
本节中的主题与轨迹视图中的编辑动画关键点相关。有些工具在“曲线编辑器”模式和“摄影表”模式中的作用相同;其他工具专用于一个模式或另一个模式,或功能的改变取决于上下文。前者显示在该截面开头;后者在常规命令后显示在子截面上。
这些主题介绍了如何在“轨迹视图”中复制和粘贴。
“轨迹视图”提供了两个特殊类型的轨迹:注释轨迹和可见性轨迹。注释轨迹可以使用信息(例如关键点所做的操作或您计划编辑关键点的方式)对关键点添加注释,而可见性轨迹可以在动画过程中更改对象的可见性。
管理“轨迹视图”窗口的控件位于“3ds Max 图形编辑器”菜单中。
“轨迹视图”用户界面全部可以自定义。有很多方法可以按照需要更改用户界面。