在大多数情况下,在对象上执行某个操作或者执行场景中的对象之前,首先要选中它们。因此,选择操作是建模和设置动画过程的基础。
3ds Max 提供各种选择工具,本章均有涉及。除使用鼠标和键盘选择单个和多个对象的基本技术以外,以下主题介绍了命名选择集的使用以及其他有助于管理对象选择的功能,例如隐藏和冻结对象以及层。此外还包括子对象选择简介,这对使用对象的基本几何体是必需的。
与选择有关的是分组,通过分组可创建具有独立对象的许多特征的更永久的选择。3ds Max 提供了多种用于对对象分组的方法,这些对象包括容器、组和集合。请参见容器以及组和集合。
3ds Max 是一种面向对象的程序。这意味着 3D 场景中的每个对象都带有一些关于您能通过 3ds Max 执行哪些操作的说明。这些指令随对象类型的不同而异。因为每个对象可以对不同的命令集作出响应,所以可通过先选择对象然后选择命令来应用命令。这称作“名词-动词”界面,因为您先选择对象(名词),然后调用命令(动词)。
最基本的选择技术是使用鼠标或鼠标与按键配合使用。
借助于区域选择工具,使用鼠标即可通过轮廓或区域选择一个或多个对象。
“按名称选择”命令打开“从场景选择”对话框,从而无需单击视口便可按对象的指定名称选择对象。
可以为当前选择指定名称,随后通过从列表中选取其选择名称来重新选择这些对象。
您可以使用主工具栏上的“选择过滤器”列表来禁用特定类别对象的选择。默认情况下,可以选择所有类别,但可以设置“选择过滤器”,以便仅选择一种类别(例如灯光)。也可以创建过滤器组合以添加至列表中。
“轨迹视图”提供了用于编辑动画轨迹的高级方法。此外,该视图的“层次”列表按名称和层次显示场景中的所有对象。使用“轨迹视图”,可以通过单击“层次”列表中的对象图标选择场景中的任一对象。
“图解视图”是一个窗口,用于以层次视图形式显示场景中的对象。该视图提供了在场景中选取和选择对象并导航至这些对象的另外一种方式。
可以冻结场景中的任一对象选择。默认情况下,无论是线框模式还是渲染模式,冻结对象都会变成深灰色。这些对象仍保持可见,但无法选择,因此不能直接进行变换或修改。冻结功能可以防止对象被意外编辑,并可以加速重画。
可以隐藏场景中的任一单个对象选择。这些对象将从视图中消失,使得选择其余对象更加容易。隐藏对象还可以加速重画。然后,可以同时取消隐藏所有对象,或按单个对象名称取消隐藏所有对象。也可以按类别过滤这些列表内容,以便只列出特定类型的隐藏对象。
可以按类别(对象的基本类型)隐藏对象。例如,可以同时隐藏场景中的所有灯光、所有图形或任意类别组合。隐藏所有类别后,场景看起来是空的。隐藏的对象虽然不显示,但仍继续作为场景中几何体的一部分存在,只是无法对其进行选择。
这是对子对象选择的常规介绍。有关具体信息,请参见可编辑网格、可编辑面片、可编辑多边形和可编辑样条线;有关 NURBS 子对象选择的论述,请参见子对象选择。
“选择”命令出现在主工具栏、“编辑”菜单和状态栏的四元菜单上。
“编辑”菜单上的这些命令用于选择基本编辑操纵。