3ds Max 中的 character studio 功能集提供设置 3D 角色动画的专业工具。这是您能够快速而轻松地构建骨骼(也称为角色装备),然后设置其动画,从而创建运动序列的一种环境。您可以使用动画效果的骨骼来驱动几何的运动,以此创建虚拟的角色。您可以生成这些角色的群组,并使用代理系统和程序行为设置群组运动的动画。
地铁站中使用 character studio 进行动画制作的一组人体模型
如果您是初次使用 3ds Max,请阅读使用 character studio 时应了解的内容和了解 character studio 工作流程。
如果已使用过 3ds Max,请转到了解 Biped 继续。
要了解有关 Physique 的内容,请阅读了解 Physique。
要了解有关群组系统的内容,请阅读群组动画。
character studio 是提供全套角色动画制作工具的一组组件。
character studio 为制作任何类型角色的虚拟动画效果提供了广泛的工具。
Biped 是一个 3ds Max 组件,可以从“创建”面板访问。在创建 Biped 后,使用“运动”面板中的“Biped 控制”动画它。通过 Biped 提供的工具,您可以设计角色的体形和运动并设置其动画。
可以从几个位置查看 3ds Max 中显示为轨迹的动画。这些视图包括“轨迹栏”和“轨迹视图”。轨迹可以显示为功能曲线或长方体图上的关键点和范围。character studio 专门通过名为动画工作台的“轨迹视图 - 曲线编辑器”自定义版本来使用功能曲线编辑功能。
工作台是一个曲线编辑器,为配合使用 character studio 而定制。它提供了选择和显示曲线、定位和解决运动错误和中断的专门工具。这是一个直观工具,可用于查看和操纵代表欧拉角度的四元数函数曲线。也可以查看曲线,从而确定 Biped 躯干部位在任意坐标空间中的位置。
“运动流”是一种工具,用于以图形方式排列剪辑(运动文件),以使动画从一个剪辑平滑过渡至下一个。您可以使用运动流图设置一系列相互可以过渡的剪辑。然后,Biped 依次执行这一系列运动。
Biped、Physique 以及群组系统在 3ds Max 中协同工作,以提供整套角色动画工具。这些组件虽然能以多种方式使用,但是对如何创建典型角色动画有了基本了解之后,对于学习使用 character studio 来说很有帮助。
为了最有效的使用两足动物,遵循此主题中所述的一般工作流程至关重要。
character studio 为不同的目的使用多种文件格式。
这些步骤出现在帮助中相关主题的位置中。将在此按功能组织这些步骤。