布料是为角色和动物创建逼真的织物和定制衣服的高级工具。
由 Georges Walser 创作的 Laura
可以通过两种方式构建布料模型:使用标准 3ds Max 建模方法创建布料对象,然后对其应用布料修改器;或者可以使用样条线设计虚拟的衣服图案,然后使用 Garment Maker 修改器将这些不同的虚拟面板缝合在一起,构成完整的衣着。借助于 Garment Maker,还可以从外部应用导入样条线图案,然后将其用于图案面板。
布料是一种高级的布料模拟引擎,可用于为您的角色和其他生物创建真实的衣服。布料旨在与 3ds Max 中的建模工具协同使用,并可将任意 3D 对象转换为衣服,也可从头开始构建服装。
布料修改器是布料系统的核心,应用于布料模拟组成部分的场景中的所有对象。该修改器用于定义布料对象和冲突对象、指定属性和执行模拟。其他控件包括创建约束、交互拖动布料和清除模拟组件。
Garment Maker 是一种修改器,该修改器专门用于将 2D 图案放在一起,随后您可以与布料修改器一起使用。通过 Garment Maker,您可以设计简单的、平面的、基于样条线的图案,并将其转换为网格,排列面板,然后创建接缝以将面板缝合在一起。您还可以为褶皱和剪切指定内部接合线。
“焊接”将平滑其中有撕裂的网格。