“批处理渲染”是用于描述渲染一系列任务或指定给队列的作业过程的术语。在没有监督的情况下需要渲染图像时,或想渲染大量显示不同白天或夜间照明的测试研究时,又或为生成各种太阳角度的阴影研究时,批处理渲染非常有用。在查看项目如何从不同的摄影机视点查看时也可以使用批处理渲染。
可以通过多种方法设置 3ds Max 中的批处理渲染。这些方法需要将“批处理渲染”工具或网络渲染与 Backburner 结合使用,或将两个工具合并在一起。
如果 MAX 文件包含一个或多个摄影机,并且将其保存在场景状态,则可以设置摄影机队列以渲染不同的摄影机视点。设置每个摄影机自动加载场景状态,以为您提供几个可视化的的模型。
如果单独的场景是单个项目的一部分或几个项目的一部分,即使正在渲染到单个计算机,也使用网络渲染。如果没有设置的摄影机,而且要渲染“透视”、“前”、“左”或“右”视口视图,也可以使用此方法。
本主题提供了关于如何设置和使用 Backburner 管理器和服务器工具执行批处理渲染的大概步骤。
使用 Backburner 进行批处理渲染是启动 3ds Max、运行 Backburner 管理器和服务器程序、指定要渲染的场景,然后进行渲染的简单方法。在这种情况下,Backburner 协调一系列在单个计算机上进行网络渲染的渲染任务。
“批处理渲染”工具提供了一种有效、可视化效果好的方法来设置不同任务或场景状态的序列以自动进行渲染。在“批处理渲染”对话框中,可以控制以下选项:
指定渲染任务时忽略了某些条件的情况下,“批处理渲染警告”对话框会给出提示。