3ds Max 提供了大量用于自定义用户界面的选项,以最大程度地符合您使用的样式。可以重新排列其组件,包括菜单栏、工具栏和命令面板。也可以动态重新调整视口窗口的大小。您可以指定要显示的工具栏,并创建自己的键盘快捷键、自定义工具栏和四元菜单。也可以自定义用户界面的颜色。
有关介绍如何重新排列 UI 组件和重新调整其大小的步骤,请参见有用的自定义技术。其他各种自定义选项位于“自定义”菜单中。
本主题介绍自定义 3ds Max 用户界面的步骤,包括重新排列和调整 UI 组件大小的方法。其他各种自定义选项位于“自定义”菜单中。
使用“显示 UI”子菜单可以在工作台中切换用户界面元素,这样您就可以按工作需要自定义屏幕。可以通过从菜单选择元素来按需求启用或禁用元素,从而能够最大限度地提高工作台效率。设置会存储在 maxstart.cui 文件中,因此在关闭并重新启动 3ds Max 后,这些设置仍然会存在。
当“锁定 UI 布局”切换处于活动状态时,通过拖动界面元素不能修改用户界面布局。(但是仍然可以使用快捷菜单来改变用户界面布局。)使用该命令可以防止由于鼠标单击而更改用户界面或发生误操作(如浮动工具栏)。
使用“插件管理器”可以动态管理插件,而无需进行初始化。“插件管理器”提供了位于 3ds Max 插件目录中的所有插件的列表,包括插件描述、类型(对象、辅助对象、修改器等等)、状态(已加载或已延迟)、大小和路径。“插件管理器”提供了加载任何插件的选项,而无需考虑其在磁盘上的位置。“插件管理器”与摘要信息相似,但是它有更多选项。
COM/DCOM 服务器控制实用程序支持使用 COM (组件对象模型)的插件和第三方程序。COM 隐含的想法是展现 3ds Max 的核心,以便应用程序能够调用 3ds Max 来生成图像。
可以通过保存和加载自定义用户界面(UI)方案来自定义工作台。
您可以配置用于 3ds Max 场景、插件式组件、外部文件(如,位图或 MAXScript 脚本等)的路径。
“单位设置”对话框建立单位显示的方式,通过它可以在通用单位和标准单位(英尺和英寸,还是公制)间进行选择。也可以创建自定义单位,这些自定义单位可以在创建任何对象时使用。
“笔划”是一种为鼠标或写字板拖动图案指定命令快捷键的方法。对许多操作,笔划比键盘快捷键更方便,因为笔划可以选择对象并同时应用命令。