使用 Physique 修改器可将蒙皮附加到骨骼结构上,比如 Biped。蒙皮是一个 3ds Max 对象:它可以是任何可变形的、基于顶点的对象,如网格、面片或图形。当以附加蒙皮制作骨骼动画时,Physique 使蒙皮变形,以与骨骼移动相匹配。
制作基本骨骼的动画使您可以制作角色的单个连续模型,涉及附加骨骼内任意关节数量的弯曲、折缝以及凸出。
使用 Physique,能够定义蒙皮变形时的行为模式。例如:
Physique 可以与使用 Biped 插件创建并设置动画的 Biped 一起使用,也可以与 3ds Max 层次一起使用,包括骨骼系统。Physique 还使用未在一个层次和样条线中的骨骼。
将 Physique 修改器应用到网格后,底层骨骼的移动可以流畅地移动网格,就像人类皮肤下骨骼和肌肉的运动。
本部分中的主题全面介绍如何使用 Physique。
Physique 修改器的主要控制包括“Physique”卷展栏和“浮动骨骼”卷展栏,用于附加网格至 biped、样条线或骨骼。“Physique 细节级别”卷展栏中的“其他”控制用于解决封套、凸出和腱的问题。子对象控件用于微调封套、创建和调整腱部和凸出,以及编辑顶点。