群组动画可以使用若干种不同类型的对象来模拟人类群组、动物群组、或其它群组参数。以下主题描述了创建群组模拟的用户界面。
地铁站中使用 character studio 进行动画制作的一组人体模型
本主题概述了可用于群组动画的键盘快捷键。
代理是在群组动画中使用的特殊辅助对象。它用作由群组辅助对象创建的运动及其行为的代理。群组对象控制任意数量的代理,然后可以将代理的运动赋予 Biped 或其他对象。不能渲染代理。
群组辅助对象在 character studio 中作为控制群组模拟的命令中心。在大多数情况下,每个场景有一个群组对象就足够了。
向量场是一种特殊类型的空间扭曲,群组成员使用它来围绕不规则对象(如曲面和凹面)移动。您也可以使用“粒子流”“力”操作符将其应用于粒子运动。
群组系统可以使用两种不同类型的运动合成,从而使 character studio 可以根据不同的条件动态调整模拟结果。这部分用来处理运动合成的应用程序,使之成为非 Biped 的群组,例如一群鸟。