通过创建标准对象,例如 3D 几何体和 2D 图形,然后将修改器应用于这些对象,可以在场景中建立对象模型。3ds Max 包含大量的标准对象和修改器。
在“创建”面板上单击对象类别和类型,然后在视口中单击或拖动来定义对象的创建参数,这样就可以创建对象。3ds Max 将“创建”面板组织为以下基本类别:“几何体”、“图形”、“灯光”、“摄影机”、“辅助对象”、“空间扭曲”和“系统”。每一种类别包含有多种子类别,您都可以从中进行选择。
在“创建”菜单中选择对象类别和类型,然后在视口中单击或拖动来定义对象的创建参数,这样就可以创建对象。3ds Max 将“创建”菜单组织为以下基本类别:“标准基本体”、“扩展基本体”、“AEC 对象”、“复合”、“粒子”、“面片栅格”、“NURBS”、“图形”、灯光、“摄影机”、“辅助对象”、“空间扭曲”和“系统”。