使用 3ds Max 中的组和集合将场景实体的任意设置合并为单个的、非层次对象,可以将它们作为整体进行操纵。当您不需要操作组的各个部分时,最好是进行分组;集合最适用于诸如照明设备的关节模型;角色集合专门用于建立两足动物角色的模型。
分组可将两个或多个对象组合为一个分组对象。为分组对象命名,然后极像任何其他对象一样对它们进行处理。
集合可用于创建几何体和用作照明设备的灯光对象的组合;可以使用集合来代表一盏灯及其灯源或源的容器。您可以使用集合来代表照明设备,例如简单的桌灯、照明装饰条、导轨系统、带荧光或白炽光的壁灯、枝形吊灯系统以及线路电压电缆系统等。
角色集合 一种特殊类型的、特定于某一角色设置的对象的组:角色网格、骨骼、IK 链、辅助对象、控制器和其他用于设置角色动画的对象。一旦对象被编成组(集合),您就可以将组作为一个整体来执行不同的功能,例如,为整个骨骼/网格集保存或加载动画。
“组”菜单上提供了管理组的命令。
“组”菜单“集合”子菜单中提供了用于管理集合的命令。
集合头辅助对象用于对集合进行控制。
角色集合是一种特殊类型的、特定于某一角色设置的对象的组:角色网格、骨骼、IK 链、辅助对象、控制器和其他用于设置角色动画的对象。一旦对象被编成组(集合),您就可以将组作为一个整体来执行不同的功能,例如,为整个骨骼/网格集保存或加载动画。