在 3ds Max 中,“场景资源管理器”提供了一个无模式对话框,可用于查看、排序、过滤和选择对象,还提供了其他功能,可用于重命名、删除、隐藏和冻结对象,创建和修改对象层次,以及编辑对象属性。
“场景资源管理器”界面由一个菜单栏、工具栏,以及场景中的对象表格视图组成,在对象表中,每个对象对应于一行,每个显示对象属性对应于一列。3ds Max 中的默认布局仅显示对象名称和“冻结”属性。您可以自定义布局以显示其他属性。您可以创建与当前场景一起保存和加载的本地“场景资源管理器”设置,也可以创建可在所有场景中使用的全局“场景资源管理器”设置。
通过“选择”工具栏上的按钮,“场景资源管理器”可以在两种不同的排序模式之间切换:
3ds Max 中的每个工作区都包含一个不同的“场景资源管理器”,名称与其工作区相同,停靠在视口的左侧。有关其操作的特定信息,请参见“工作区”主题的“工作区场景资源管理器”一节。
“工作台场景资源管理器”(红色轮廓)停靠在 3ds Max 界面
对于许多工作流而言,停靠在界面左侧的单个工作区资源管理器即可满足要求。然而,您可以打开任意多个独特的资源管理器,包括“层资源管理器”、“Revit 资源管理器”等。若要复制一个独特的资源管理器,请使用主题“使用本地和全局场景资源管理器”中描述的方法
多个专门版本的场景资源管理器在 3ds Max 的不同区域中可用。它们提供了适合在 3ds Max 的特定区域中使用的列和工具栏设置。它们包括:
几个其他自定义全局“场景资源管理器”设置可从资源管理器底部的下拉列表获得。其中包括专为使用灯光、缺少插件的对象等而设计的资源管理器。最后,“从场景选择”命令及其变体将使用模式对话框,该对话框专门用于从基于文本的列表中进行选择,没有编辑功能。
层 A 将成为该结构的顶级父对象
层 A 的结构仍将保留。
层 A 保持结构,但长方体已成为层 C 的直接子项。如果单独选择父层及其子对象(包括其他层和节点),则在新层中滑动时,所有层结构都将断开。
要断开层 A 的结构,请执行以下操作:
此主题包含在“场景资源管理器”窗口中使用常规功能的步骤。在本节的其他一些主题中,可以找到使用特定“场景资源管理器”功能的更多步骤。
本主题详细介绍本地场景资源管理器和全局场景资源管理器之间的交互情况。通过使用本地和全局场景资源管理器,可以根据特定场景调整某些自定义资源管理器,同时可以跨多个场景重复使用其他资源管理器。
层资源管理器是在使用以下任意命令时打开的场景资源管理器版本。在此模式下,您可以查看对象、层和层层次,而不是对象层次或组。使用层资源管理器可以创建和嵌套层,然后在层之间移动对象。
主要的“场景资源管理器”菜单可在对话框的菜单栏上找到。此外,右键单击对话框上不同的用户界面元素可以获得若干个上下文菜单。
场景资源管理器具有各种工具栏,可用于查找和选择项以及设置显示过滤器。默认情况下,这些工具栏将显示为上部和下部工具栏。可在表的左侧访问其他工具栏。
本地资源管理器是仅存在于当前场景中的场景资源管理器(或变体,如层资源管理器)。保存场景时,场景文件包含所有本地场景资源管理器。重新加载场景会恢复本地资源管理器。
“高级搜索”对话框允许通过使用指定布尔搜索的搜索短语在“场景资源管理器”列表中高亮显示对象。例如,您可以使用高级搜索仅选择具有特定颜色、名称以“S”起始的、隐藏的非几何体对象。
“高级过滤器”对话框用于根据过滤器条件的组合限制在场景资源管理器中的对象显示(过滤器短语)。也就是说,您可以使用它来隐藏所有不符合过滤器条件的对象。例如,可以使用“高级过滤器”仅列出具有特定颜色、名称以“S”起始的、隐藏的非几何体对象。