场景中实体 3D 对象和用于创建它们的对象,称为几何体。通常,几何体组成场景的主题和渲染的对象。
已使用多种几何体创建了带游泳池的别墅。
本章介绍使用“创建”面板可以创建的几何体类型。
本节将介绍创建和建模对象所采用的技术。
几何基本体是 3ds Max 提供作为参数化对象的基本形状。
3ds Max 提供了一系列建筑对象,可用作家庭、企业和类似项目模型的构造块。这些对象包括:“AEC 扩展”对象(植物, 栏杆和墙)、楼梯、门、窗。
mental ray 对象类别包含一个对象类型:mr 代理对象。
图形是一个由一条或多条曲线或直线组成的对象。3ds Max 包含下列图形类型:样条线和 NURBS 曲线。
复合对象通常将两个或多个现有对象组合成单个对象。
系统将对象、链接和控制器组合在一起,以生成拥有行为的对象及几何体。
凭借点云对象,可以通过从实景捕获为点云的大型数据集,创建基于实际参考的精确三维模型:以三维对象的形式呈现的数据点集合。3D 建模人员可以在视口中查看真彩色的点云,以交互方式调整云显示的范围,以及通过捕捉到点云的顶点在上下文中创建新几何体。对 RCP 和 RCS 文件格式的支持使您可以充分利用与其他 Autodesk 解决方案(Autodesk? ReCap? Studio、AutoCAD?、Autodesk? Revit? 和 Autodesk? Inventor? 软件)连接的实景捕获工作流。