图像文件也称作位图,在 3ds Max 场景中具有广泛的用途。可以将位图作为材质纹理、作为视口背景、作为环境贴图、作为 Video Post 中的图像输入事件或作为从灯光投射的图像。
图像文件可以是单个静态图像或形成视频序列或动画的图像序列。将动画指定用作位图时,随后在渲染 3ds Max 场景时图像会随着时间的推移发生变化。
当渲染场景时,可以渲染静态图像或动画。可以对下面列出的大多数格式进行渲染。其中一些格式支持各种选项。如果存在输出选项,则这些选项会出现在对话框中,在此连同图像文件格式一起进行说明。
BMP 文件是 Windows 位图 (.bmp) 格式的静态图像位图文件。
存储单帧运动图片或视频数据流的文件格式。每一帧都将保存为 cineon version 4.5,其文件名扩展名为 CIN。文件包含无用户定义的数据(如缩略图),并支持 10 位日志,以及每像素三色。不支持 Alpha 通道。
DirectDraw(R) Surface (DDS) 文件格式用于存储具有和不具有 mipmap 级别的纹理和立方体环境贴图。此格式可以存储未压缩的像素格式和压缩的像素格式,并且是存储 DXTn 压缩数据的首选文件格式。此文件格式的开发商是 Microsoft?。
3ds Max 可将图像渲染为 Encapsulated PostScript? 格式的文件,扩展名为 .eps 或 .ps。
GIF(图形交换格式)是由 Informix 为 CompuServe ? 信息服务开发的 8 位(256 色)格式。它最初设计用于将利用电话线进行文件传输的时间降至最低。
Autodesk ME 图像序列 (IMSQ) 格式是 Autodesk 产品 Cleaner 和 Toxik 使用的 XML 文件。通过启用“将图像文件列表放入输出路径”然后单击“立即创建”,可在“渲染设置”对话框 “公用参数”卷展栏的“渲染输出”组中生成 IMSQ 文件。
JPEG(.jpeg 或 .jpg) 文件遵循联合图像专家组设立的标准。由于在提高压缩比率时会损失图像质量,因此这些文件要使用称为有损压缩的变量压缩方法。不过,JPEG 压缩方案非常好,在不严重损失图像质量的情况下,有时可以将文件压缩高达 200:1。因此,JPEG 是一种在 Internet 上张贴文件时普遍使用的格式,可将文件压缩到最小并提高下载速度。
MPEG 格式是用于电影文件的标准格式。MPEG 代表 Moving Picture Experts Group(运动图像专家小组)。MPEG 文件具有 .mpg 或 .mpeg 文件名扩展名。只有作为输入文件格式时,MPEG 才受到支持。可以将 MPEG 文件用作纹理贴图。
3ds Max 可以采用 OpenEXR 格式读取并写入图像文件。OpenEXR 既是图像文件格式也是常规打开源 API,用于读取和写入某些文件。
3ds Max 可以导入和导出放射性图 (PIC) 文件。PIC 文件是与 LogLUV TIFF 文件用途相同的其他照明分析格式。
PNG(可移植网络图形)是针对 Internet 和万维网开发的静态图像格式。
PSD 是 Adobe? Photoshop? 固有的图形文件的文件扩展名。此图像格式支持将图像的多个层叠加起来,以获得最终的图像。每层都可以拥有任意数量的通道(R、G、B、遮罩等等)。由于使用多个层可以生成各种特殊的效果,因此这是一种功能强大的文件格式。
Radiance 图像文件格式用于高动态范围图像 (HDRI)。大部分摄影机不具有捕获真实世界所表现的动态范围(暗区域和亮区域之间的亮度范围)的能力。但是,可以通过使用不同的曝光设置获取同一物体的一系列照片,然后将这些照片合并到一个图像文件中来恢复这一范围。
SGI? 图像文件格式是由 Silicon Graphic? 创建的位图文件类型。3ds Max 中的 SGI 图像文件支持可用来加载和保存采用 8 位和 16 位颜色深度、带有 Alpha 通道和 RLE 压缩的文件。
Targa (TGA) 格式是 Truevision 为其视频板而开发。该格式支持 32 位真彩色;即 24 位彩色和一个 alpha 通道,通常用作真彩色格式。
TIFF(标记的图像文件格式)是出现在 Macintosh(R) 和桌面发布应用程序中的多平台位图格式。如果计划将输出发送到打印服务办公室或将图像导入到页面布局程序中,则 TIFF 是最常用的格式。
YUV 文件采用 Abekas ? 数字磁盘格式的静态图像图形文件。只有作为输入文件格式时,YUV 才受到支持。可以使用 YUV 文件作为通用位图,但不能对 YUV 文件进行渲染。