使用“填充”工具集,可轻松、快速地向场景中添加设置了动画的角色。这些角色可以沿着路径或流行走,其他角色可以在空闲区域内闲逛或者坐在座位上。流可以是简单的,也可以是复杂的,一切取决于您的喜好,并且流可以包括小幅度的上倾和下倾。
您可以通过移动流段及其端点(称为“流点”)来编辑现有的流。您还可以将流进行细分,以增加路径的复杂度。您也可以创建有其自身标记的上倾和下倾(又称坡度)。
流重用人,因此在“填充”中,离开一个流的角色可能短时间后在另一个流上看到。可以使用“重新生成”或“删除选定对象”解决此问题:只有流上的一个角色的外观或繁殖可以重新生成或删除。请参见“编辑选定对象”面板(填充)。
在特定流或空闲区域,还可以使用“外观”特征来提高或调整角色的多样性。请参见“编辑选定对象”面板(填充)和“群组样式自定义”对话框(填充)。
“填充”中的每个流有两个入口(一端一个),人员从这些入口出现。默认情况下,两个入口的移动速度等设置是相同的。但是,您可以根据需要为每个入口使用不同的设置。该示例显示了如何让更多人从第二个入口出来,同时以更慢的速度移动。
使用这些控件创建和编辑流。您可以在任何曲面上创建流;流的垂直位置设置在您开始流的位置。
空闲区域是填充模拟中人聚集的区域。空闲区域中的人会表现出典型的“闲逛”行为,例如聊天、打手势、讲电话等等。
这些控件可创建“填充”模拟。
控制人在模拟过程中的显示方式。
提供用于调整模拟中人物的控件。
这些在选择了填充流、空闲区域或座椅时可用的卷展栏支持人的数量与分布、性别比率等设置参数。