空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象。空间扭曲的行为方式类似于修改器,只不过空间扭曲影响的是世界空间,而几何体修改器影响的是对象空间。
创建空间扭曲对象时,视口中会显示一个线框来表示它。可以像对其他 3ds Max 对象那样变换空间扭曲。空间扭曲的位置、旋转和缩放会影响其作用。
空间扭曲只会影响和它绑定在一起的对象。扭曲绑定显示在对象修改器堆栈的顶端。空间扭曲总是在所有变换或修改器之后应用。
当把多个对象和一个空间扭曲绑定在一起时,空间扭曲的参数会平等地影响所有对象。不过,每个对象距空间扭曲的距离或者它们相对于扭曲的空间方向可以改变扭曲的效果。由于该空间效果的存在,只要在扭曲空间中移动对象就可以改变扭曲的效果。
您也可以在一个或多个对象上使用多个空间扭曲。多个空间扭曲会以您应用它们的顺序显示在对象的堆栈中。
一些类型的空间扭曲是专门用于可变形对象上的,如基本几何体、网格、面片和样条线。其他类型的空间扭曲用于粒子系统,如“喷射”和“雪”。
在命令面板上,“力”、“导向器”和“几何/可变形”类别中的每个空间扭曲都有一个标记为“支持对象类型”的卷展栏。该卷展栏列出了可以和扭曲绑定在一起的对象类型。
在主工具栏上,单击“绑定到空间扭曲”,然后在空间扭曲和对象之间拖动。有关详细信息,请参见绑定到空间扭曲。
导向器是一种在粒子系统中充当粒子障碍物的空间扭曲。在下列情况下,离群的粒子有时会从导向器泄漏:
通常这并非是个问题,因为粒子会从实体对象上反弹,所以您看不见偏离正道的粒子。当它确实引发问题时,您可以使用平面导向器而非全导向器,或使用平面集来模拟网格,或者用一个简单的网格来替换平面。解决方案有很多种,所以一种方法失灵的时候,其他方法可能会奏效。
如果粒子正在快速移动,且导向器处在一个特殊的位置上(例如,它可能离发射器太近),很多粒子就会从导向器中泄漏。有时候,通过改变粒子系统的“子帧采样”设置或者粒子速度可以修正这种泄漏现象。其他时候,您必须把导向器重新放在离发射器更远的位置。
另外,处在气泡运动中的粒子也会从导向器中泄漏,尤其是在将其设置为高振幅时。要避免出现这种情况,请使用其他方法实现类似气泡的运动,如改变速度(请参见“粒子生成”卷展栏 (PArray)),为喷射系统设置更大的流扩散角度(请参见喷射粒子系统、超级喷射粒子系统),或使用更大的带有动画纹理贴图的粒子。