材质描述对象如何反射或透射灯光。在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、反射、折射和其他效果。(贴图也可以用作环境和投射灯光。)
图像作者:Michael McCarthy
3ds Max 提供了各种用于设计材质的选项。如果您是第一次设计和使用材质,阅读这些主题即可了解如何使用材质,以及最重要的选项是什么。
“材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能。
“材质/贴图浏览器”用于选择材质、贴图或 mental ray 明暗器。
使用“材质资源管理器”可以浏览和管理场景中的所有材质。
材质将使场景更加具有真实感。材质详细描述对象如何反射或透射灯光。可以将材质指定给单独的对象或者选择集;单独场景也能够包含很多不同材质。不同的材质有不同的用途。
硬件明暗处理可用于使用 DirectX (Direct3D) 明暗处理器对视口中的对象进行明暗处理,这些明暗处理器可与其他硬件显示平台(如游戏引擎)配合使用。