3ds Max 界面概述
3ds Max 窗口是程序的主界面。
3ds Max 窗口是程序的主界面。
- 快速访问工具栏快速访问工具栏提供文件处理功能和撤消/重做命令,以及一个下拉列表,用于切换不同的工作空间界面。
- 主工具栏主工具栏提供 3ds Max 中许多最常用的命令。
- 功能区功能区包含一组工具,可用于建模、绘制到场景中以及添加人物。
- 场景资源管理器“场景资源管理器”用于在 3ds Max 中查看、排序、过滤和选择对象,还可重命名、删除、隐藏和冻结对象,创建和修改对象层次,以及编辑对象属性。
- 视口布局这是一个特殊的选项卡栏,可用于在不同的视口配置之间快速切换。您可以使用提供的默认布局,也可以创建自己的自定义布局。
- 状态栏控件状态栏包含有关场景和活动命令的提示和状态信息。提示信息右侧的坐标显示字段可用于手动输入变换值。
- 视口标签菜单视口标签用于更改各个视口显示内容的菜单,其中包括观察点 (POV) 和明暗样式。
- 四元菜单在活动视口中任意位置(除了在视口标签上)单击鼠标右键,将显示四元菜单。四元菜单中可用的选项取决于选择。
- 时间滑块时间滑块允许您沿时间轴导航,并跳转到场景中的任意动画帧。可以通过右键单击时间滑块,然后从“创建关键点”对话框选择所需的关键点,快速设置位置和旋转或缩放关键点。
- 视口使用视口可从多个角度构想场景,并预览照明、阴影、景深和其他效果。
- 命令面板通过命令面板的六个面板,可以访问提供创建和修改几何体、添加灯光、控制动画等功能的工具。尤其是,“修改”面板上包含大量工具,用于增加几何体的复杂性。
- 创建和播放动画位于状态栏和视口导航控件之间的是动画控件,还有用于在视口中进行动画播放的时间控件。使用这些控制可随时间影响动画。
- 视口导航使用这些按钮可以在活动视口中导航场景。
- Slate 材质编辑器可使用 M 键打开的“Slate 材质编辑器”提供了创建和编辑材质和贴图的功能。将材质指定给对象,并使用不同的贴图在场景中创建更逼真的效果。
- 渲染帧窗口该窗口显示场景的渲染,并可轻松进行重新渲染。使用此处的其他控件可以更改渲染预设、锁定渲染至特定视口、渲染区域以加快反馈速度,以及更改 mental ray 设置。