渲染帧窗口
“渲染帧窗口”会显示渲染输出。
此窗口可以控制以下的操作:
- 设置要渲染的区域(区域等)。
- 选择要渲染的视口。
- 选择渲染预设。
- 渲染该场景。
- 将图像保存到文件中。
- 将渲染的图像的副本复制到 Windows 剪切板,准备传递到其他图形应用程序。
- 创建该窗口的克隆。这会显示新窗口,可以在其中创建其他渲染,然后将其与上一个渲染进行比较。
- 打开新的“渲染帧窗口”。
- 切换红色、绿色和蓝色通道的显示。
- 显示 alpha 通道。
- 仅显示单色(灰度)。
- 从窗口中清除图像。
- 打印渲染输出。
- 更改许多特定于 mental ray 的设置。
当从“渲染”菜单选择“查看图像文件”命令时,3ds Max 仍将在精简版的“渲染帧窗口”中显示图像和图像序列。当查看 IFL 文件中按顺序编号的图像文件或图像时,该窗口将显示可用于逐幅查看图像的导航箭头。
“渲染帧窗口”标题栏
“渲染帧窗口”标题栏包含以下信息:
渲染帧窗口
渲染控制
通过这些控件,您可以访问渲染设置(如预设和要渲染的视口)以及渲染命令。要切换这些控件的显示,请单击“渲染帧窗口”工具栏右端的“切换 UI”按钮。
- 要渲染的区域
-
该下拉列表提供可用的“要渲染的区域”选项。选择“查看”、“选定”、“区域”、“裁剪”或“放大”。
当使用“区域”、“裁剪”或“放大”时,使用“编辑区域”控件来设置区域(请参见以下内容)。或者,可以使用“选择的自动区域”选项,自动将区域设置到当前选择中。
- 编辑区域
-
启用对区域窗口的操纵:拖动控制柄可重新调整大小;通过在窗口中拖动可进行移动。当将“要渲染的区域”设置为“区域”时,您既可以在“渲染帧窗口”中也可在活动视口中编辑该区域。
如果将“要渲染的区域”设置为“查看”或“选定”,则单击“编辑区域”可切换到“区域”模式。
当将“要渲染的区域”设置为“裁剪”或“放大”时,则只能在活动视口中编辑该区域,因为在该类情况下,“渲染帧窗口”无需反映与视口一样的区域。因此,在“裁剪”和“放大”模式下,会在“自动选定对象区域”右侧显示警告图标。该图标的工具提示建议您在视口中编辑该区域。当“渲染帧窗口”区域与活动视口不匹配时,区域模式中也会出现警告。
启用“编辑区域”将自动激活活动视口中的“显示安全框”功能。
注意: 3ds Max 会保留两个单独的渲染区域:其中一个用于“区域”和“裁剪”,另一个用于“放大”。更改“要渲染的区域”选项,将激活相应的渲染区域。
- 选择的自动区域
-
启用该选项之后,会将“区域”、“裁剪”和“放大”区域自动设置为当前选择。该自动区域会在渲染时计算,并且不会覆盖用户可编辑区域。
如果将“要渲染的区域”设置为“查看”或“选定”,则单击“选择的自动区域”将切换到“区域”模式。
提示或者,当使用 mental ray 进行渲染时,使用子集像素(请参见以下内容)以获得更高的精度。
- 子集像素(属于选定对象)
-
启用时,渲染场景只会应用到选定的对象。仅在使用 mental ray 进行渲染时才可用。
此选项不同于“要渲染的区域”选定选项,因为它要考虑影响其外观的所有场景元素。其中包括阴影、反射、直接和间接照明等。同时,“选定对象”会使用背景颜色替换“渲染帧窗口”的整个内容(除选定对象之外),但子集像素只替换重新渲染的选定对象使用的像素。
如果在对场景中的特定对象或对象集调整照明、阴影及其他场景元素的同时执行迭代渲染,子集像素渲染尤其有用。该渲染允许您重复再次渲染以查看独立更改的结果,而不会影响其余渲染的输出。
提示在低抗锯齿设置时,以子集像素模式渲染的对象可能显示令人讨厌的轮廓。要删除任何此类轮廓,请增加抗锯齿设置。要得到最佳效果,请使用中抗锯齿(最小 1/4,最大 4)或更佳参数。
等效的“渲染设置”对话框控件为“子集像素渲染”“抗锯齿”设置。
- [警告]
-
将“要渲染的区域”设置为“裁剪”或“放大”时,会出现该警告符号,同时还显示工具提示,提醒您在视口中编辑“裁剪”或“放大”区域。如果“渲染帧窗口”没有显示与视口中相同的区域(也就是说,之前您是在“裁剪”或“放大”模式中进行渲染的),则在“区域”模式中也会显示该符号。
- 视口
-
当单击“渲染”按钮时,将显示渲染的视口。要指定要渲染的不同视口,可从该列表中选择所需视口,或在主用户界面中将其激活。
该下拉列表包含所有视口布局中可用的所有视口。每个视口都先列出了布局名称,后接一个连字符和视口的名称。例如:“行 1,行 2 - 前”。因此,为了能够轻松识别视口,请为布局提供有意义的名称,例如“特写”。
如果“锁定到视口”(请参见下文)处于关闭状态,则激活主界面中不同的视口会自动更新该设置。
- 锁定到视口
-
启用时,即使在主界面中激活不同的视口,也只会渲染“视口”列表中处于活动状态的视口。但是,仍然可从该列表中选择要渲染的不同视口。
关闭时,在主用户界面中激活不同的视口将更新视口值。
- 渲染预设
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- 渲染设置
-
- “环境和效果”对话框(曝光控制)
-
从“环境和效果”对话框打开“环境”面板。您可以在“曝光控制”卷展栏中设置曝光控制。
- 产品级/迭代
-
选择单击“渲染”按钮产生的结果:
该选择也可从“渲染设置“对话框左下角的下拉菜单中选用。而且,可以在主工具栏的“渲染”弹出按钮中的两种模式中任选一种进行渲染。
注意:在使用 mental ray 进行渲染时,在调整设置后“产品级/迭代”开关会移至下部面板以使访问更加方便。
- 渲染
-
使用当前设置渲染场景。
注意:在使用 mental ray 进行渲染时,在调整设置后“渲染”按钮会移至下部面板以使访问更加方便。
工具栏
- 保存图像
-
- 复制图像
-
将渲染图像可见部分的精确副本放置在 Windows 剪贴板上,以准备粘贴到绘制程序或位图编辑软件中。图像始终按当前显示状态复制,因此,如果启用了“单色”按钮,则复制的数据由
8 位灰度位图组成。
- 克隆渲染帧窗口
-
创建另一个包含所显示图像的窗口。这就允许将另一个图像渲染到渲染帧窗口,然后将其与上一个克隆的图像进行比较。您可以多次克隆渲染帧窗口。克隆的窗口会使用与原始窗口相同的初始缩放级别。
注意:克隆的窗口提供最小功能,并且不能被再次渲染或克隆。
- 打印图像
-
将渲染图像发送至 Windows 中定义的默认打印机。将背景打印为透明。
- 清除
-
- 启用红色通道
-
显示渲染图像的红色通道。禁用该选项后,红色通道将不会显示。
- 启用绿色通道
-
显示渲染图像的绿色通道。禁用该选项后,绿色通道将不会显示。
- 启用蓝色通道
-
显示渲染图像的蓝色通道。禁用该选项后,蓝色通道将不会显示。
- 显示 Alpha 通道
-
- 单色
-
- [色样]
-
存储上次右键单击像素的颜色值。可以在 3ds Max 中将此色样拖入到其他色样中。单击色样将显示颜色选择器,其中显示颜色的详细信息。
当在“渲染帧窗口”中右键单击其他像素时,可以显示“颜色选择器”。(在“颜色选择器”中更改当前值会更改“渲染帧窗口”工具栏上的色样,但不会更改渲染图像中的像素颜色。)
- [通道显示下拉列表]
-
列出用图像进行渲染的通道。当从列表中选择通道时,它将显示在渲染帧窗口中。
对于大多数的文件来说,只有 RGB 和 alpha 通道可用。如果对 RPF 文件或 RLA 文件进行渲染,还可以显示附加的通道。
渲染帧窗口会使用随机指定给不同值的颜色来显示非视觉通道,如“材质 ID”或“G-缓冲区”。
- 切换 UI 叠加
-
启用时,如果“区域”、“裁剪”或“放大”区域中有一个选项处于活动状态,则会显示表示相应区域的帧。要禁用该帧的显示,请关闭该切换选项。
- 切换 UI
-
启用时,所有控件均可使用。禁用时,将不会显示对话框顶部的渲染控件以及对话框下部单独面板上的 mental ray 控件。要简化对话框界面并且使该界面占据较小的空间,请关闭此选项。
提示关闭时,您可以重新调整窗口,使其小于启用“切换 UI”时的窗口大小。
- 层
-
当渲染到 RPF 或 RLA 文件格式时,该设置将出现在“渲染帧窗口”的工具栏中。它可以用来查看以下通道不同层上的信息:
- Z 深度
- 法线
- 超亮色
- 覆盖
- 节点渲染 ID
- 颜色
- 子像素权重
- 子像素遮罩
层不会显示其他通道的其他信息。这主要在场景包含互相阻挡的对象,并为这些对象启用“渲染阻挡对象”时比较有用。注意,对阻挡的对象进行渲染会增加渲染时间。
提示在用“Autodesk Combustion”软件对图像进行合成时,渲染阻挡的对象有助于创建 3D 效果。
- 逐帧(箭头)
-
当查看按顺序编号的文件(如 image0005.jpg)或 IFL 文件时,单击这些箭头会显示序列中的下一个或上一个文件。要跳转至序列中的第一个图像或最后一个图像,请按 Ctrl 键,然后单击箭头。
仅当您使用“渲染”菜单中的“查看图像文件”命令时,这些箭头才可用。