粒子阵列粒子系统可将粒子分布在几何体对象上。也可用于创建复杂的对象爆炸效果。
如果使用“粒子阵列”发射粒子,并且使用选定几何对象作为用来发射的发射器模板(或图案)时,该对象称为分布对象。
用作分布对象的篮筐,粒子在其表面上随机分布
粒子系统对象不会在渲染场景中出现。其在场景中的位置、方向和大小不会影响粒子效果。要在创建后访问粒子阵列的参数,请打开“修改”模板,然后选择粒子系统对象(或在视口中单击任意可见的粒子)。要转换或修改分布对象,请选择分布对象自身。
使用“基本参数”卷展栏上的项,可以创建和调整粒子系统的大小,并拾取分布对象。此外,还可以指定粒子相对于分布对象几何体的初始分布,以及分布对象中粒子的初始速度。在此处也可以指定粒子在视口中的显示方式。
此卷展栏上的项控制粒子产生的时间和速度、粒子的移动方式以及不同时间粒子的大小。
使用此卷展栏上的控件可以指定所用的粒子类型,以及对粒子执行的贴图的类型。
粒子经常高速移动。在这样的情况下,可能需要为粒子添加运动模糊以增强其动感。此外,现实世界的粒子通常边移动边旋转,并且互相碰撞。
每个粒子移动的位置和方向由粒子创建时发射器的位置和方向确定。如果发射器穿过场景,粒子将沿着发射器的路径散开。
“气泡运动”提供了在水下气泡上升时所看到的摇摆效果。通常,将粒子设置为在较窄的粒子流中上升时,会使用该效果。气泡运动与波形类似,气泡运动参数可以调整气泡“波”的振幅、周期和相位。
“粒子繁殖”卷展栏上的选项可以指定粒子消亡时或粒子与粒子导向器碰撞时,粒子会发生的情况。使用此卷展栏上的选项可以使粒子在碰撞或消亡时繁殖其他粒子。
使用以下选项可以存储预设值,以便在其他相关的粒子系统中使用。例如,在设置了粒子阵列的参数并使用特定名称保存后,可以选择其他粒子阵列系统,然后将预设值加载到新系统中。