本部分介绍使用 3ds Max 的基础知识:螺母和螺栓详细信息,了解一下有好处。
3ds Max 使用名称为 3dsmax.ini 的文件来存储会话之间的设置。在大多数情况下,不需要直接访问此文件。要找到该文件(如有必要),请使用 Windows 搜索功能。
如果 3ds Max 遇到了意外故障,它会试图恢复和保存当前内存中的文件。这尚属可靠,但并不总是有效:在故障期间恢复的场景可能已损坏。恢复文件存储在配置的“自动备份”路径中。它在该路径中被保存为“
您应该定期备份和存档所做的工作。一个方便的方法是保存场景的增量副本。该方法为您的工作过程创建历史记录。
3ds Max 中的所有内容都位于一个三维世界中,您可以通过一个或多个 视口 进行查看。您可以使用各种选项来可视化这个巨大的舞台般的空间,从最小的细节到整个场景。
在大多数情况下,在对象上执行某个操作或者执行场景中的对象之前,首先要选中它们。因此,选择操作是建模和设置动画过程的基础。
要更改对象的位置、方向或比例,请单击主工具栏上的三个变换按钮之一,或从快捷菜单中选择变换。使用鼠标、状态栏的坐标显示字段、输入对话框或上述任意组合,可以将变换应用到选定对象。
使用 3ds Max,可以在变换操作期间快速创建一个或多个选定对象的多个版本。
3ds Max 提供用于控制 3D 空间中对象的定位和对齐的工具。
此帮助的目录将工具列在所支持功能的旁边。本主题提供整合后的按字母顺序排序的列表。