您可以使用 3ds Max 在您的个人计算机上快速创建专业品质的 3D 模型、照片级真实感的静止图像以及电影品质的动画。
在使用该参考资料以前,我们强烈建议您学习软件自带的教程以获得关于 3ds Max 的第一手资料。可以使用“帮助”菜单 “帮助”“教程”命令访问教程。
每个项目都是不同的,但有适用于用 3ds Max 创建的近乎每个模型的总体步骤。
3ds Max 窗口是程序的主界面。
当您打开 3ds Max 时就启动了一个未命名的新场景。您也可以随时从“应用程序”菜单中选择“新建”或“重置”来启动一个新场景。
通过创建标准对象,例如 3D 几何体和 2D 图形,然后将修改器应用于这些对象,可以在场景中建立对象模型。3ds Max 包含大量的标准对象和修改器。
您可以使用“材质编辑器”来设计材质和贴图,从而控制对象曲面的外观。贴图也可以被用来控制环境效果的外观,例如,灯光、雾和背景。
放置灯光和摄影机来完成场景就像在拍电影以前在电影布景中放置灯光和摄影机一样。
您可以对场景中的几乎任何东西进行动画设置。“自动关键点”功能启用自动动画创建,或者为了进行更多控制,使用“设置关键点”来手动创建动画。
使用渲染功能可以定义环境并从场景中生成最终输出结果。
3ds Max 支持多种类型的文件以使用插件、图像贴图和来自其他程序的模型,从而渲染图像和动画,当然也包括保存和打开场景文件。
从场景或其他程序中合并几何体来重新使用原有工作成果会大大提高您的工作效率。3ds Max 的“导入”、“合并”和“替换”命令支持这项技术。您也可以使用 XRef 功能来与同一个项目的其他同事共享场景和对象。
使用“资源浏览器”从桌面就可以编辑万维网上的内容。在 3ds Max 内部,您可以浏览 Internet 来查找纹理示例和产品模型。这包括位图纹理(BMP、JPG、GIF、TIF 和 TGA)和几何体文件(MAX、3DS 等等)。
3ds Max 文档集主要以联机形式提供。(下面介绍两种针对脱机用户的例外情况。)大多数文档位于“开始”菜单 “程序”“Autodesk” [程序文件夹] “帮助”文件夹中,也可以从 3ds Max 的“帮助”菜单和“附加帮助”对话框中找到。
MAXScript 是 3ds Max 的内置脚本语言。
3ds Max 帮助(本文档)可以为您提供 3ds Max 的各方面的信息。
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