如果目标应用程序不使用摄影机,则摄影机将被忽略,并且不应用这些注释。
在“发送到”目标应用程序时,与活动视口相关联的摄影机将与选定的几何体共同发送(如果视口不是摄影机视口,3ds Max 将创建新的摄影机)。它将在目标应用程序中变为活动摄影机。但是,在发送回 3ds Max 时,活动视口或摄影机不会更改。
要发送不与活动视口关联的摄影机(如果有),必须先选中该摄影机,然后选择“发送到”。如果摄影机已发送,并且在目标应用程序中已经通过名称识别,您可以对其进行更新。因此,目标应用程序中的几何体视图可以在使用
3ds Max 更新场景内容时更改。