非事件驱动的粒子系统为随时间生成粒子子对象提供了相对简单直接的方法,以便模拟雪、雨、尘埃等效果。主要在动画中使用粒子系统。3ds Max 提供了六个内置非事件驱动粒子系统:喷射、雪、超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云。
作为粒子系统创建的喷泉
如果要建立对象或效果的模型,以便最好地描述行为方式类似的类似对象的大集合,可以创建粒子系统。雨和雪就是此类效果的典型示例,水、烟雾、蚂蚁、甚至人群也是等效的示例。
喷射模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。
“雪”模拟降雪或投撒的纸屑。雪系统与喷射类似,但是雪系统提供了其他参数来生成翻滚的雪花,渲染选项也有所不同。
超级喷射发射受控制的粒子喷射。此粒子系统与简单的喷射粒子系统类似,只是增加了所有新型粒子系统提供的功能。
这是原来的雪粒子系统的高级版本。
如果希望使用粒子“云”填充特定的体积,请使用粒子云粒子系统。粒子云可以创建一群鸟、一个星空或一队在地面行军的士兵。
粒子阵列粒子系统可将粒子分布在几何体对象上。也可用于创建复杂的对象爆炸效果。