在“首选项设置”对话框的“视口”面板中,可以设置视口显示和行为的选项。还可以设定当前的显示驱动程序。
界面
“视口参数”组
- 使用双面
-
在重画视口时使用前/后平面系统。选定的对象将在前平面中操纵并重画,而其他对象则保留在后平面上,并且不被重画。在正常情况下,此默认设置提供了最快的重画速度。如果您指定的显示驱动程序不支持双面,则此选项不可用。
如果旋转整个场景或将摄影机移动通过场景(通常是在整个视口都需要重画的情况下),则禁用此设置可以提高重画速度。
- 将顶点显示为圆点
-
如果启用该选项,
3ds Max 将网格和面片对象中的顶点显示为纯色的小方块,您可以使用“大小”参数设置其大小。如果禁用该选项,则顶点显示为标记。
大小用于指定在视口中显示的顶点大小。范围从 2 到 7。默认值=2。
控制柄大小用于指定连接到面片顶点和样条线顶点的控制柄的显示大小。范围从 2 到 7。默认值为 3。
- 绘制链接为线
-
启用“显示”面板
“链接显示”卷展栏
“显示链接”时,父对象与子对象间的
层级链将显示为普通的线条,而不是图形。
- 创建对象时背面消隐
-
决定是否用远离视图的
法线指向显示面。启用该选项后,可以透过线框看到背面。此选项只适用于线框视口显示。在大多数情形下,请保持此切换处于启用状态。然而,如果使用由单面平面组成的 NURBS 曲面进行建模,则在禁用背面消隐之后更易于从各个角度观察几何体。
- 此控件只影响创建的对象,并且通过更改该对象“对象属性”对话框中的背面消隐设置,可以反转每个对象的效果。您可能在创建 NURBS 之前要禁用“创建对象时背面消隐”,然后在完成后再次将其启用。
- 通过在“视口配置”对话框的“渲染方法”面板上启用强制双面,可以全局更改视口中背面消隐的显示。
- 灯光衰减
-
在交互式视口渲染器中从头到尾启用或禁用
衰减效果的显示。禁用该选项后,衰减灯光看上去似乎并未被衰减。默认设置为禁用。
- 将视口遮罩在安全区域
-
默认情况下,最外部安全框之外的视口区域显示视口的内容。启用切换后,该区域将保留为空白。
- 播放时更新背景
-
在播放动画时启用在视口背景中更新位图。通过此功能,您可以针对 2D
对位背景检查动作,即使动画以每秒 1 帧的速度播放也是如此。启用此选项之后,每当单击“播放”按钮就会更新每个帧上的
IFL 文件、
AVI 文件或
MOV 文件。要使用此功能,请禁用
“时间配置”对话框中的
实时切换。
视口不仅会在您单击“播放”时进行更新,而且拖动时间滑块也会使视口更新。
- 过滤环境背景
-
仅当在“视口配置”对话框
“背景”面板中选择了“使用环境背景”后,才会影响在视口中显示的背景。默认设置为禁用。
启用“过滤环境背景”之后,将在视口中过滤环境背景,从而呈现没有锯齿的图像。禁用此选项之后,将不过滤背景图像,从而呈现带有锯齿的像素化图像。
注意以下事项:
- 过滤操作会使视口背景图像的重新计算速度下降 30% 到 40%。除非您确实需要平滑显示,否则最好禁用此选项。
- 该选项不会影响渲染的背景图像。
- 显示世界坐标轴
-
启用该选项,会在所有视口的左下角显示世界坐标轴。默认设置为启用。
- 栅格轻移距离
-
为“向下轻移栅格”和“向上轻移栅格”功能设置轻移距离,可用于将活动的栅格辅助对象移到合适的位置上。请参见
向上或向下轻移栅格对象。
- 非缩放对象大小
-
设置摄影机、灯光和其他非缩放对象的大小。默认值为 1。
“重影”组
- 重影帧
-
指定从“视图”菜单选择“显示重影”之后,当前帧前后出现的重影图像数量。如果显示当前帧前后的重影,则重影的总数将是此数值的两倍。
- 显示第 N 帧
-
指定每个重影之间的帧数。该数值越小,每个重影之间就越近。
- 当前帧之前的重影仅显示出现在当前帧之前的重影图像。从而使重影跟随在对象之后。
- 当前帧之后的重影仅显示出现在当前帧之后的重影图像。
- 当前帧前后的重影显示当前帧前后的重影。
- 线框内的重影
-
显示着色视口黑线框内的重影。禁用此选项之后,重影将显示为着色对象,所使用的颜色与线框重影相同。
- 显示帧编号
-
“选择/预览高光”复选框和组
启用该选项后,Nitrous 视口使用预览和选择高光。您可以使用此组中的控件来更改预览的显示方式。默认设置为启用。
禁用该选项后,预览和选择不会高亮显示。
- “预览”选项和“选择”选项
-
选择预览将以黄色高亮显示,然后实际选择将以蓝色高亮显示。每个状态有两个复选框:
- 叠加:启用该选项后,高亮显示在对象上包含一个半透明叠加。默认设置为禁用。
- 轮廓:启用该选项后,高亮显示包含对象的轮廓。默认设置为启用。
禁用两个选项对应的两个复选框相当于禁用“选择/预览高光”主复选框。
“显示驱动程序”组
- 选择驱动程序
-
- 配置驱动程序
-
- 当前安装的驱动程序
-