有时,需要改变 Physique 网格中层次的适配,或者改变其结构。为此,需要改变 Physique 用作各种操作参考的默认初始姿势,其中包括重新初始化。
- 对于 Biped 角色,需要先改变体形模式中的结构,然后将初始骨架姿势重新初始化。
- 对于带有 HD IK 解算器的骨骼系统,在“IK 控制器参数”卷展栏上的“运动”面板中有一个“显示初始状态”复选框。
- 对于其他任何层次,初始姿势使用 0 帧。确信动画并不影响在 0 帧中骨骼的位置。
过程
要加载使用不同系统单元创建的文件,请执行以下操作:
注意:如果系统单位比例的值不同于所加载文件的值,3ds Max 会提示您重缩放场景。如果执行此操作,拥有 Physique 修改器的任何对象将显示为双倍缩放。进行以下操作:
- 选择对象。
- 启用“初始骨骼姿势”和“顶点设置”(最后一个复选框),重新初始化。