群组辅助对象在 character studio 中作为控制群组模拟的命令中心。在大多数情况下,每个场景有一个群组对象就足够了。
群组辅助对象的“设置”卷展栏包含了设置群组功能的控件。
在群组对象命令面板上出现“行为”卷展栏之前,首先使用“设置”卷展栏将行为添加到场景中。
一旦创建了群组模拟,使用此卷展栏来设置求解参数并求解模拟。从任意帧开始,可以连续求解或一次一帧进行求解。
对包含与代理有关的 Biped 的模拟进行求解时,群组系统会使用“优先级”卷展栏设置。
在现有的动画关键点(也就是说,一个已求解的模拟)上,平滑用来创建看起来更自然的动画。如果在求解群组模拟时导致了动画对象位置或旋转的急促变化,请使用这些控件。
在群组模拟过程中,可以使用此卷展栏来获得由“回避”行为定义的碰撞。在帧上标记出发生碰撞的代理,这些代理的硬半径(由“回避”行为定义的)与要回避的任何对象的硬半径相交。如果发生了过多的碰撞,此模拟未必会提供令人满意的结果,在这种情况下,可能需要修改模拟设置。
使用该参数可修改群组对象的大小。
在群组模拟中,当向代理分配具有动画效果的非 Biped 对象(如轻拍翅膀的鸟)时,使用全局剪辑控制器。应用程序包括基于各种标准动画活动的合成,例如对象的速度、加速度以及俯仰。