我们熟悉的几何基本体在现实世界中就是像水皮球、管道、长方体、圆环和圆锥形冰淇淋杯这样的对象。在 3ds Max 中,您可以使用单个基本体对很多这样的对象建模。还可以将基本体结合到更复杂的对象中,并使用修改器进一步进行优化。
标准基本体对象的集合
3ds Max 包括一组基础基本体,共 10 个(另请参见扩展基本体)。您可以在视口中通过鼠标轻松创建基本体(请参见创建对象),大多数基本体也可以通过键盘生成。这些基本体会列在“对象类型”卷展栏和“创建”菜单中。
“对象类型”卷展栏上还提供了“自动栅格”选项,该选项用于在其他对象的曲面上创建对象。
您可以将标准基本体对象转换为可编辑网格对象、可编辑多边形对象和 NURBS 曲面。还可以将基本体转换为面片对象;请参见可编辑面片上的路径注释(此主题开头的信息介绍如何创建这类对象)。
所有基本体都拥有名称和颜色控件,并且允许您从键盘输入初始值。请参见以下主题:
长方体生成最简单的基本体。立方体是长方体的唯一变量。但是,可以改变缩放和比例以制作不同种类的矩形对象,类型从大而平的面板和板材到高圆柱和小块。
使用“创建”命令面板上的“圆锥体”按钮可以产生直立或倒立的圆形圆锥体。
球体将生成完整的球体、半球体或球体的其他部分。还可以围绕球体的垂直轴对其进行“切片”。
使用“几何球体”可以基于三类规则多面体制作球体和半球。
“圆柱体”功能用于生成圆柱体,您可以围绕其主轴进行“切片”。
管状体基本体类似于中空的圆柱体。管状体可生成圆形和棱柱管道。
圆环可生成一个具有圆形横截面的环,有时称为圆环。您可以将平滑选项与旋转和扭曲设置组合使用,以创建复杂的变体。
四棱锥基本体拥有方形或矩形底部和三角形侧面。
茶壶基本体生成由盖子、壶身、壶柄、壶嘴组成的合成对象。您可以选择一次制作整个茶壶(默认设置)或茶壶的部分组合。由于茶壶是参量对象,因此可以选择创建之后显示茶壶的哪些部分。
“平面”对象是特殊类型的平面多边形网格,可在渲染时无限放大。您可以指定放大分段大小和/或数量的因子。使用“平面”对象来创建大型地平面并不会妨碍在视口中工作。您可以将任何类型的修改器应用于平面对象(如位移),以模拟陡峭的地形。