对于不太复杂的场景和动画而言,可以使用几个工具帮助管理多边形计数。
“显示统计”(可从“常规视口标签”菜单 “xView 子菜单获得)可用来监视场景中的多边形和顶点等的数量,以及每秒显示的帧数。
“细节级别”工具(可从“工具”面板获得)可使您管理场景中对象的复杂度。例如,使用“细节级别”可以在对象与摄影机有一定距离时将复杂对象显示为简单几何体。
ProOptimizer 是一种修改器,可帮助您减少高分辨率模型的顶点和多边形计数。此功能也可用作一个工具,您可以将其作为批处理进程在一个或多个场景文件中运行。
可以快速访问与当前选定场景和整个场景有关的各种统计信息。
“细节级别”工具可以用于构建对象,此对象可以基于渲染图像大小改变几何复杂性或者细节级别。可以创建几个相同对象的版本,每个版本都具有不同的细节级别,将它们组成一组,然后运行“细节级别”工具,此工具可以自动创建像“可见性”轨迹一样的特殊的 LOD 控制器。然后 LOD 控制器在组中将对象隐藏和取消隐藏,具体情况取决于渲染场景的大小。
有几个 3ds Max 修改器可帮助您减少模型的多边形计数。
批处理 ProOptimizer 工具可用于同时优化多个场景文件。您可以优化 3ds Max (MAX) 或 Wavefront (OBJ) 文件。