要创建模型,可以从不同的 3D 几何基本体开始。
也可以使用 2D 图形作为放样或挤出对象的基础。您可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。
另一个建模工具是将修改器应用于对象。修改器可以更改对象几何体。“弯曲”和“扭曲”是修改器的两种类型。
在命令面板和工具栏中可以使用建模、编辑和动画工具。