自动栅格
“自动栅格”可以创建、合并或导入其他对象曲面上的对象。
使用“自动栅格”时,该功能会基于您最初单击的面的法线,生成并激活一个临时构造平面。该方法是一种先创建对象,然后将其对齐的备选方案。
您可以在“自动栅格”启用后将外部参照场景中的对象用作参考。
注意:如果参数化对象的“参数”卷展栏中的“平滑”选项处于启用状态,则自动栅格使用与暗指曲面的平滑状态的曲面相切的临时构造平面,而不是曲面的实际面。
提示选择和放置工具提供了一种使用类似 AutoGrid 的机制移动现有对象的方式。
界面
“对象类型”卷展栏
- 自动栅格
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只有早选择一个对象按钮(如长方体)之后,“自动栅格”才可用。当启用“自动栅格”后,光标包含一个三角轴以帮助定位栅格。单击之前并且当将光标放置在可见网格的对象上时,光标跳到该曲面上最近的点。三角轴的
X 和 Y 轴使一个平面与对象曲面相切(形成一个隐式的构造栅格),并且 Z 轴与平面垂直。
创建对象后,3ds Max 将其放置在临时构造的栅格上。创建对象时,如果光标不在其他对象上,则 3ds Max 将对象放置在当前活动栅格上。
提示当创建要求多次单击的对象时,“自动栅格”只适用于第一个单击。因此,举例来说,如果要创建捕捉到球体的面的
线形样条线,则启用
“捕捉”(按
S 键),然后打开
“捕捉设置”并启用“面”。
注意:要使栅格更永久,则单击之前按下 Alt 键。栅格被激活并且 3ds Max 禁用“自动栅格”。