可编辑网格,不过,像“编辑网格”修改器一样,在三种子对象层级上像操纵普通对象那样,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制:顶点、边和面。可以将 3ds Max 中的大多数对象转化为可编辑网格,但是对于开口样条线对象,只有顶点可用,因为在被转化为网格时开放样条线没有面和边。
在无可编辑网格的对象(例如基本对象)上,要选择子对象以便将堆栈向上传递给修改器,请使用网格选择修改器。
将对象转化为可编辑网格的操作会移除所有的参数控件,包括创建参数。例如,可以不再增加长方体的分段数、对圆形基本体执行切片处理或更改圆柱体的边数。应用于对象的任何修改器也遭到塌陷。转化后,留在堆栈中唯一的项是“可编辑网格”。
就像上面步骤中描述的那样,可以将现有的对象转化为可编辑网格,可编辑网格使用“可编辑网格”替换堆栈中的创建参数。此时,创建参数不再可以进行访问或设置动画。如果想保持创建参数,可以使用以下修改器:
“软选择”控件影响子对象的“移动”、“旋转”和“缩放”功能操作。当这些处于启用状态时,3ds Max 将样条线曲线变形应用到变换的选定子对象周围的未选择顶点。这提供一种类似磁场的效果,在变换周围产生影响的球体。
详细信息,请参见“软选择”卷展栏。
“选择”卷展栏提供了用于访问不同的子对象层级,使用命名选择和法线以及显示设置的各种工具,还显示有关选定实体的信息。
当没有子对象层级处于活动状态时,可以使用“可编辑网格”(对象)控件。这些控件也可用在所有的子对象层级,且在每个层级的作用相同,在“编辑几何体”卷展栏(网格)中注释的内容除外。
顶点是空间中的点:它们定义面的结构。当移动或编辑顶点时,它们形成的面也会受影响。顶点也可以独立存在;这些孤立顶点可以用来构建面,但在渲染时,它们是不可见的。
边是一条线,可见或不可见,组成面的边并连接两个顶点。两个面可以共享一条边。
面 可能是最小的网格对象,即由三个顶点组成的三角形。面可以提供可渲染的对象曲面。虽然顶点可以在空间中作为孤立点存在,但是没有顶点,面就不能存在。
网格“编辑几何体”卷展栏包含大多数控件,您可以在对象(最高)级别或某个子对象级别更改网格几何体。
当附加两个或更多已经指定了不同材质的对象时,会打开“附加选项”对话框。该对话框提供了合并两个对象中的子材质和材质 ID 的三种方法。
可用“剪切和切片”组中的工具来分割边与面,来创建新的顶点、边和面。可在任一子对象层级上将可编辑网格对象切片;“剪切”工具可用在除“顶点”之外的每一子对象层级上。