可以使用场景中的任何对象(例如,茶壶或文本中的字母)创建预设,然后
稍后,可以将动画另存为“预设”。随后可以应用该预设在其他几何体上产生相同行为。
优点:
该过程非常简单直接,即:创建预设,然后选择要偏移的控制器,其上将放置一个修改器。您可使用不同的过滤器(或方法)显示想要的对象。例如,如果已为修改器和变换设置动画,则可轻松显示具有动画的对象。
选择要偏移的控制器之后,将会添加一个修改器,通过该修改器可以命名预设并调整所需的时间控件。还可以向该预设修改器添加自定义属性。一旦完成此操作并保存修改器,预设即可应用于任何对象。
通过预设可以创建偏移动画;例如,气泡式动画。如果希望所有文本像气泡一样鼓起,则可使用平滑修改器、松弛修改器和推力修改器,所有这三种修改器均可使文本像气泡一样鼓起。
可以构建一组更复杂的指令、将其保存并用作预设,然后将预设应用到其他对象。然后,可以选择每个对象并操纵控制器,如时间控制器和预设修改器。例如,可以将对象的计时更改为 5 帧而非 10 帧,也不是播放或回放的动画等。
还可以在不使用偏移控制器的情况下创建预设,以便应用复杂设置,而不必每次重新创建。