“照明分析助手”上的“材质”面板报告材质状态并可帮助您管理这些材质。
用于显示具有无效设置的材质数。如果该值大于零,则显示为粗体:您需要校正材质设置,然后单击“更新状态”确认校正后的结果。
由于场景中可能包含大量的材质,因此该面板不会列出它们的详细信息。要成为有效的材质,必须具有实际的精确设置。这包括:
单击“选择具有无效材质的所有对象”,可选择具有带助手无效标记的材质。此时,您可以使用该面板上的按钮替换或校正材质,然后单击“更新状态”确认校正后的结果。
单击此按钮,可使用没有反射属性的通用 Arch & Design 材质替换选定的材质。在渲染时效果可能不会太好,但是场景中的照明度量会仍然有效。
单击可打开材质编辑器。您可以在材质编辑器中查看无效材质,然后校正它们各自的设置。