2D 贴图是二维图像,它们通常贴图到几何对象的表面,或用作环境贴图来为场景创建背景。最简单的 2D 贴图是位图;其他种类的 2D 贴图按程序生成。
调整坐标参数,以相对于要向其应用贴图以及其他效果的对象的曲面移动贴图。
将随机噪波添加到材质的外观。通过应用分形噪波函数,噪波随机改变像素级 UV 贴图。
作为许多 Autodesk 材质的贴图提供的位图。
将所选位图图像作为纹理贴图应用。
投影来自摄影机的贴图,用作 2D 无光绘图的辅助:渲染场景,使用图像编辑应用程序进行调整,然后将结果图像用作投射到 3D 几何体的虚拟对象。
将双色棋盘图案应用于材质。棋盘格贴图是 2D 程序贴图,使用默认的黑白方块图案。组件棋盘格既可以是颜色,也可以是贴图。
使用两种或三种颜色将颜色渐变应用到材质。
应用可以设置动画的高度可自定义的多色渐变。
通过“多平铺”贴图,可以同时将多个纹理平铺加载到 UV 编辑器。
将纹理烘焙法线贴图应用到材质。
使用样条线创建可以设置动画的图形纹理。
应用为导出到游戏引擎而优化的 Substance 参数化纹理。
将漩涡图案应用到材质。
使用文本创建纹理。
在材质中以平铺形式应用颜色或贴图。
使用向量(而不是沿法线)置换网格。
应用基于向量的图形(包括动画)作为对象的纹理。