在 MCG 中创建图形时,所需做的第一件事是添加输出节点。输出节点的类型确定图形可以执行的操作,以及生成的工具在 3ds Max 中的显示位置。
类别中存在几种不同的节点:
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使用此选项在场景中创建网格对象。例如,通过复制另一个网格或直接设置顶点位置、边和其他数据,图形本身可创建网格。保存并评估图形后,从类别中选择子类别时,新的几何体工具将出现在面板中。
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使用此选项创建一个修改器,该修改器可在场景的网格修改器堆栈中应用。图形可设置新网格,并可使用隐式参数获得当前网格和其他数据,例如:变换矩阵和边界框。修改器出现在面板中的中。
- 图形
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使用此选项可以创建包含一个或多个样条线的图形。您的图形将负责设置样条线数据,例如结位置、线段类型和切线。当您从类别中选择子类别时,图形将出现在面板中。
- 控制器
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使用此选项创建动画控制器,从而设置或修改可设置动画的参数。存在几种不同类型的控制器,分别对应于不同的参数类型,例如:浮点、位置、变换等。控制器出现在和面板上相应的窗口中。
- 复合
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使用此选项可定义一个轻松重用于其他图形中的子图。“复合”可具有连接输入,但没有参数或隐式参数。“复合”出现在 中的窗口上。
- 如果选择并指定,复合将出现在该类别中。请注意,您可输入新字符串以创建新类别。
- 如果没有指定类别,复合将出现在类别中。
注意:请勿忘记将复合另存为 .maxcompound 文件,而不是 .maxtool 文件。
- MAXScript 函数
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使用此选项创建一个可通过 MAXScript 调用的函数。
- 实用程序
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使用此选项可定义脚本实用程序插件。实用程序出现在列表中。单击面板上的按钮时,实用程序便会显示。