运动混合器用来混合指定给 Biped 和非 Biped 对象的运动剪辑。运动混合器概念基于在音乐和声音行业中进行音频混合。就像音频混合器一样,运动混合器可以给场景中的每个对象添加一系列轨迹。把剪辑以 BIP 文件的格式添加到每个轨迹中。也可以添加变换将剪辑平滑的链接起来。剪辑和变换可进行过滤,因此它们的运动仅影响指定的 Biped 部位。
运动混合器中单个对象的全部剪辑、变换和其它剪辑的设置称之为混合。因为每一个对象有自己的混合,那么在一个特定时间里“运动混合器中”可能会有若干个混合。可以将一个混合保存为 MIX 文件。
有关如何使用运动混合器的详细信息和步骤,请参见使用运动混合器和其后的主题。
运动混合器界面包含五个菜单,位于运动混合器窗口顶部。
本节中的主题介绍运动混合器的支持对话框。
和使用音频混和器类似,运动混合器可以用来混合运动剪辑,就如同在音频混和器中添加音轨并使用减弱和混和在音轨之间进行变换一般。运动混合器工具栏提供在混和器中添加和删除 Biped 和非 Biped 对象、修改剪辑、更改轨迹在混和器中显示方式的命令。
默认情况下,运动混合器认为您创建的混合将影响 Biped 的全体部位。如果愿意,您可以过滤轨迹组,以使混合中的剪辑只影响选定的躯干部位。此功能使您可以指定一组 BIP 文件来控制 Biped 的上半身,另一组文件控制下半身。
默认情况下,运动混合器认为您创建的混合将影响整个非 Biped 对象。如果愿意,您可以使用轨迹组过滤混合器轨迹,以使混合中的剪辑只影响选定的躯干部位此功能使您可以轻松指定一组 XAF 文件来控制对象的上半身,另一组文件控制下半身。
运动混合器窗口包含一个编辑器,在此编辑器中可以管理添加到混合的任何对象:Biped、轨迹组、轨迹、剪辑和变换。
使用“运动混合器首选项”对话框可以更改剪辑、变换以及帧的显示设置。这与在“显示”面板上“按类别隐藏”的方法类似。也可以在此对话框中指定合成选项。
在这个卷展栏中,可以加载和保存运动混合器 (MIX) 文件。可以将一个已保存的 MIX 文件加载到场景中的任何 Biped 上,并且混合中的运动将会自动适应 Biped 的大小。