轨迹是一段时间出现的动画的线性表示。可以将轨迹看作一条又长又直的道轨,动画的开始时间为一端,结束时间为另一端。每次在动画中出现时,每个动画关键点都会显示在轨迹上。“轨迹视图”层次中的每个项目都有一个轨迹,显示了该项目随时间的变化情况。
范围轨迹显示在时间滑块下方的轨迹栏中
通常,动画轨迹中的值显示为关键点。某些控制器不会使用关键点,而是将其值显示为范围栏或其它某些图形符号。例如,“波浪形”项目可以将声音文件显示为两个通道的声波。
在“摄影表”中,范围轨迹指示何时为轨迹下方的项目设置动画效果。轨迹中的范围栏显示了随动画生成的时间帧范围。可以通过拖动轨迹或其端点来编辑范围。
character studio 中有处理轨迹的专用工具,其中包括: