当场景中没有灯光时,使用默认的照明着色或渲染场景。您可以添加灯光使场景的外观更逼真。照明增强了场景的清晰度和三维效果。除了获得常规的照明效果之外,灯光还可以用作投影图像。(请参见高级效果卷展栏。)
灯光对象替换 默认的照明。一旦您创建了一个灯光,那么默认的照明就会被禁用。如果您在场景中删除所有的灯光,则重新启用默认照明。默认照明由两个不可见的灯光组成:一个位于场景上方偏左的位置,另一个位于下方偏右的位置。
3ds Max 提供两种类型的灯光:光度学灯光和标准灯光。所有类型在视口中显示为灯光对象。它们共享相同的参数,包括阴影生成器。
光度学灯光使用光度学(光能)值使您可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。您可以设置它们分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性。您也可以导入照明制造商的特定光度学文件以便设计基于商用灯光的照明。
标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方法投影灯光,模拟不同种类的光源。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。
使用标准灯光烘托气氛而非追求逼真效果的夜间场景
使用“名称和颜色”卷展栏可以更改灯光的名称和几何体。当使用许多灯光时,有必要更改灯光几何体的颜色。例如,在场景中使用不同类型的灯光,可以使所有的聚光灯变为红色,所有的泛光灯变为蓝色,这样可以很好地区分它们。
这些主题概述了如何在 3ds Max 中使用灯光。
光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。您可以创建具有各种分布和颜色特性灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件。
标准灯光是基于计算机的对象,其模拟灯光,如家用或办公室灯,舞台和电影工作时使用的灯光设备,以及太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方式投影灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。
本部分中的主题介绍了包含光度学灯光和标准灯光中的公共控件的卷展栏和对话框。
用于光度学灯光和标准灯光的“常规参数”卷展栏允许您对灯光启用或禁用投射阴影,并选择灯光所使用的阴影类型。
“太阳光和日光”系统可以使用系统中的灯光,该系统遵循太阳在地球上某一给定位置的符合地理学的角度和运动。您可以选择位置、日期、时间和指南针方向。也可以设置日期和时间的动画。该系统适用于计划中的和现有结构的阴影研究。此外,“纬度”、“经度”、“北向”和“轨道缩放”进行动画设置。